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コメント/Toukou/リズミカルおもちつきAOT

Toukou/リズミカルおもちつきAOT

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アオタク : We are heroesは今まで無印だったものに,鯢佞韻泙 (2020/01/26 (日) 20:14:00)
  • Na : リメイク連打ゲームひとりモード、1000超えました(何やってんだ) (2020/02/14 (金) 22:58:58)
  • アオタク : ↑ 速いですね(おめでとうございます) (2020/02/14 (金) 23:00:35)
  • Na : 対戦モード、右の方が有利じゃないですかね() (2020/02/14 (金) 23:01:51)
  • Na : ちなみにボタンを連打するのではなく、こするようにすると1000くらいいけますよ(指が痛くなる気がしたので間に紙を挟みました)(この方法だとNew3DSではSTARTボタンを誤って押しやすいので注意) (2020/02/14 (金) 23:03:39)
  • アオタク : ↑2 分かりません()  ↑ なるほど... (2020/02/14 (金) 23:14:56)
  • Na : ABXYの方が明らかに十字キーより押しやすいじゃないですか() それに右側は例えばXとBが同時に押せますが左側は上と下が押せません (2020/02/14 (金) 23:27:21)
  • アオタク : ↑ なるほど確かに()テストは1人でしかやってなくてしかも1人2つずつの手で連打出来ることを忘れていた() (2020/02/14 (金) 23:32:58)
  • アオタク : これは修正必須ですね()() (2020/02/14 (金) 23:33:19)
  • アオタク : 初代みたく両者とも1ボタンずつじゃないとどうやっても不公平かな (2020/02/14 (金) 23:35:14)
  • アオタク : ...そうなるとラススパ得点はもう少し上げるべきかな (2020/02/14 (金) 23:38:58)
  • 名無しさん : 連打ゲームのゲーム部分にレンダレンダのアレンジが使われてるけど個人的には1st RENのほうが合う感じがする(どうでもいい) (2020/02/15 (土) 10:09:21)
  • アオタク : ↑ 初代の時に専用として作っていましたが合わなくて音ゲーにまわしていたんですよね()合う...のかな? (2020/02/15 (土) 13:48:41)
  • Na : アオタクさん失踪したかと思ってた() (2020/03/25 (水) 21:06:32)
  • アオタク : あらゆるモチベがゼロに近かったので実際に失踪してしまっていました() (2020/03/25 (水) 21:13:32)
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+  〜1/20
  • アオタク : 空気なネタ譜面「や っ た ね」に鬼畜なLv.5をつけて復活させてみようかとか企んでいたりいなかったり (2020/01/21 (火) 21:41:30)
  • アオタク : ...あ、新しいオプションを思い付いた。次の更新で甘さ関連のオプションがそれに変わります (2020/01/21 (火) 23:22:59)
  • アオタク : タイミング合わせMMLの自動生成、今の自分の技術と発想力の無さでは無理でした() (2020/01/22 (水) 22:25:51)
  • アオタク : Sコマンドが入るとこれまた難しい() (2020/01/22 (水) 22:26:32)
  • アオタク : とりあえず譜面を追加してAOTに合併しやすいように書き換えつつPSの次ver.に更新する方針でいきます (2020/01/22 (水) 22:27:33)
  • アオタク : ...とりあえず譜面だけ作ってこの後ver.0.1に出来るかな (2020/01/22 (水) 22:30:26)
  • アオタク : 0.01になった (2020/01/23 (木) 17:14:36)
  • アオタク : 次ver.のPSではAOTに合併しやすいように書き換えるといった更新をして、AOTver.4.0で連打ゲームの完成と一緒に合併する予定です。 (2020/01/23 (木) 17:40:33)
  • アオタク : やっぱりver.3.0で合併 (2020/01/24 (金) 19:10:20)
  • アオタク : 合併に成功し、正常にBGMも鳴らすことが出来ました。 (2020/01/24 (金) 21:04:29)
  • アオタク : 結構嬉しかった上に先を超されたらアレだったので早めに更新 (2020/01/24 (金) 22:22:13)
  • アオタク : あ、ちなみに2つほどのDEFを用いて合併させたので、システムの移植にはそこまで困らないかもしれません。 (2020/01/24 (金) 22:46:15)
  • アオタク : 関数型DEFも作って使えるようになって自分でも成長を感じる (2020/01/24 (金) 22:46:58)
  • アオタク : バグよりミスが多い気がしてくる() (2020/01/25 (土) 09:10:20)
  • ☆Tatsukin★ : PSからの譜面の出典ってPSかAOTかどっちの方がいいですか? (2020/01/25 (土) 10:19:02)
  • アオタク : どうしようか、一応存在はしていたおもちつきだからPSかな (2020/01/25 (土) 10:20:21)
  • アオタク : ↑がタメのままだった。お願いします。 (2020/01/25 (土) 10:24:17)
  • アオタク : あ、PSからの譜面はAOTではどう表記しようかな(現状はオリジナル扱い) (2020/01/25 (土) 10:27:48)
  • アオタク : って思ったけど後々プリセット原曲も増えてきて表記が揺れているように見えてしまうからこのままでいいか (2020/01/25 (土) 10:29:08)
  • アオタク : プリセット原曲も増えてきて表記が→プリセット原曲の譜面も増えてきてあたかも表記が (2020/01/25 (土) 10:29:51)
  • アオタク : ...となるとTGなどでもAOT表記が良い......のか?分からない() (2020/01/25 (土) 10:31:18)
  • Na : >選曲画面をなるべくPRINTからGPUTCHRにする 実はPRINTの方がプチコンの負担は少ないのでできる限りGPUTCHRからPRINTに変えた方が良かったり (2020/01/25 (土) 18:44:29)
  • アオタク : ↑ 一応選曲画面といっても曲名と作編曲者のみの予定ではあります (2020/01/25 (土) 19:09:49)
  • アオタク : 横幅を狭くして文字数の最大を増やすのが狙いです (2020/01/25 (土) 19:10:49)
  • アオタク : ...PRINTのままあえてWIDTH 16を無くすのもそれはそれで面白いのかもしれない(見にくくなると思うけど) (2020/01/25 (土) 19:17:50)
  • 名無しさん : ↑KRみたいな感じ…? (2020/01/26 (日) 12:20:05)
  • アオタク : ↑ 分からない() (2020/01/26 (日) 13:13:33)
  • アオタク : DEFでまとめてみていた作編曲者GPUTCHRルーチンを@サブルーチンに変えてみたら上手くいった (2020/01/26 (日) 17:36:52)
  • アオタク : ローカル変数という僕にはまだ使いこなせそうにないシステムがあるから引数を必要としないルーチンはDEFじゃなくても良さそう(反論は歓迎) (2020/01/26 (日) 17:38:06)
  • アオタク : (むしろ引数無し命令型DEF中のローカル変数の面白い使い方があれば教えて頂けると嬉しいです) (2020/01/26 (日) 17:42:33)
  • Na : ルーチンの中で使う変数が多すぎてGOSUBでやるとどうしても他の場所の変数と被ってバグってしまうっていう時。例えばNewSPのExtra譜面を作るところとか。 (2020/01/26 (日) 17:47:27)
  • Na : 私はどちらかというとGOSUB派なのでGOSUBでできるところはGOSUBをよく使います (2020/01/26 (日) 17:48:12)
  • Na : (といいつつNewSPはDEF多めだなあ...) (2020/01/26 (日) 17:49:51)
  • すず : DEFって確かちょっと処理速度遅かったような (2020/01/26 (日) 18:19:18)
  • アオタク : なんとか曲名表示(とついでに出典表示)もGPUTCHRに切り替え、半角表示にさせることも出来るようになった。 (2020/01/26 (日) 18:32:11)
  • アオタク : 結局は作編曲者も曲名も@サブルーチンでまとめた あとGFILLの終点座標2つの決定に時間がかかった (2020/01/26 (日) 18:33:24)
  • アオタク : ↑6 なるほど...むしろカブる時に使うと良いんですね  ↑5 同じです  ↑4 それは思った()  ↑3 そうなんですね (2020/01/26 (日) 18:34:38)
  • アオタク : おもちをつくメインループ中は極力DEFは少ないほうが重くなりにくいってことかな(でもINSTRNは扱いやすいから変えないでおくつもり) (2020/01/26 (日) 18:39:59)
  • アオタク : あ、結局NewSPからINSTRN関数をお借りしていました。ごめんなさい。 (2020/01/26 (日) 18:40:45)
  • アオタク : ...さっきおもちつきwikiを見たら状況が把握出来なかったのですが誰か教えて頂けませんか() (2020/01/26 (日) 18:44:02)
  • Na : 極論をいうと、サブルーチンなんてない方が速いです() (2020/01/26 (日) 18:44:39)
  • アオタク : ↑ まあそうですね() (2020/01/26 (日) 18:46:22)
  • Na : 一言でいうと、D.K.さんが「どうせ訴えられないから著作権なんて無視していい」みたいなことを発言し、著作権違反曲を全部入れた真おもちΣを作ると言いました。 (2020/01/26 (日) 18:46:31)
  • アオタク : でもやっぱり2つに分かれて同じ一連の処理があるとまとめたくなるんですよね...( (2020/01/26 (日) 18:47:02)
  • アオタク : 前のことがあって本当に本物のD.K.さんなのか半信半疑ですがそういう感じなんですね...。 (2020/01/26 (日) 18:48:08)
  • アオタク : とりあえずプリセット曲のタイトルを1つずつ入れていくのですが、heroesなどの番号ってどうするべきだ...? (2020/01/26 (日) 18:50:13)
  • 名無しさん : We are heroes(PS)とか? (2020/01/26 (日) 18:50:58)
  • アオタク : ↑ なるほど(実は候補の1つだった) (2020/01/26 (日) 18:51:38)
  • Na : 原曲を番号なし、アレンジを 銑イ砲垢襪箸? (2020/01/26 (日) 18:51:53)
  • Na : (個人的には前の事件もたぶん全部本物のD.K.さんじゃないかと思ってます。根拠はないですが) (2020/01/26 (日) 18:53:18)
  • アオタク : 他には、イ泙任△襪ら「Α廚世辰燭蝓原曲だから「(原)」だったり、というのがありますが前者は原曲と採譜(及びアレンジ)の区別がつきにくくなる上、後者はWE属性に見えてしまう可能性も(ないと思うけど)あるからやっぱり「(PS)」がベストでしょうかね (2020/01/26 (日) 18:55:25)
  • アオタク : ↑3 あーそれもありですね (2020/01/26 (日) 18:56:09)
  • アオタク : あと並び順も考えていて、PS原曲をそれだけで固めるか、アレンジ曲の位置などに合わせて多少分散させるか、という候補があります (2020/01/26 (日) 18:57:43)
  • 名無しさん : 著作権違反と分かっていて入れるのは典型的な犯罪者の例 (2020/01/26 (日) 19:04:16)
  • アオタク : ...結局譜面の著作権のことに関してはどういう結論が下されたんでしょうか (2020/01/26 (日) 19:06:24)
  • アオタク : 並び順とか色々悩んでしまうなぁ...そうだサイコロで決めよう(やりません) (2020/01/26 (日) 19:07:24)
  • アオタク : GPUTCHRについて34文字「以上」となっていた()ので線を引いて「まで」にしておいた (2020/01/26 (日) 19:10:08)
  • 名無しさん : ↑作曲者別でいいのでは (2020/01/26 (日) 19:24:47)
  • アオタク : ↑ すみませんが、結局アレンジ曲も元はJOEDOWNなのでそれだと何も決められないんですよ() (2020/01/26 (日) 19:37:59)
  • 名無しさん : ↑そういうことか()原曲が一番上でいいんじゃないですかね?曲自体の並び順ならプリセットの番号順でいいと思います。 (2020/01/26 (日) 19:47:15)
  • アオタク : あ、解釈の仕方を変えれば解決策が見える (2020/01/26 (日) 20:07:07)
  • アオタク : ↑の上の僕のコメント2つを消したので流れが変ですが気にしないで下さい() (2020/01/26 (日) 20:08:34)
  • アオタク : ...で印(または番号)のことですが、原曲にその印を付けるとなると今後耳コピなどが増えるかもしれないことを見越して全部に付けることになるんですよね()ですので原曲が無印、という方針でいきます (2020/01/26 (日) 20:11:44)
  • アオタク : We are heroesは今まで無印だったものに,鯢佞韻泙 (2020/01/26 (日) 20:14:00)
  • Na : リメイク連打ゲームひとりモード、1000超えました(何やってんだ) (2020/02/14 (金) 22:58:58)
  • アオタク : ↑ 速いですね(おめでとうございます) (2020/02/14 (金) 23:00:35)
  • Na : 対戦モード、右の方が有利じゃないですかね() (2020/02/14 (金) 23:01:51)
  • Na : ちなみにボタンを連打するのではなく、こするようにすると1000くらいいけますよ(指が痛くなる気がしたので間に紙を挟みました)(この方法だとNew3DSではSTARTボタンを誤って押しやすいので注意) (2020/02/14 (金) 23:03:39)
  • アオタク : ↑2 分かりません()  ↑ なるほど... (2020/02/14 (金) 23:14:56)
  • Na : ABXYの方が明らかに十字キーより押しやすいじゃないですか() それに右側は例えばXとBが同時に押せますが左側は上と下が押せません (2020/02/14 (金) 23:27:21)
  • アオタク : ↑ なるほど確かに()テストは1人でしかやってなくてしかも1人2つずつの手で連打出来ることを忘れていた() (2020/02/14 (金) 23:32:58)
  • アオタク : これは修正必須ですね()() (2020/02/14 (金) 23:33:19)
  • アオタク : 初代みたく両者とも1ボタンずつじゃないとどうやっても不公平かな (2020/02/14 (金) 23:35:14)
  • アオタク : ...そうなるとラススパ得点はもう少し上げるべきかな (2020/02/14 (金) 23:38:58)
  • 名無しさん : 連打ゲームのゲーム部分にレンダレンダのアレンジが使われてるけど個人的には1st RENのほうが合う感じがする(どうでもいい) (2020/02/15 (土) 10:09:21)
  • アオタク : ↑ 初代の時に専用として作っていましたが合わなくて音ゲーにまわしていたんですよね()合う...のかな? (2020/02/15 (土) 13:48:41)
  • Na : アオタクさん失踪したかと思ってた() (2020/03/25 (水) 21:06:32)
  • アオタク : あらゆるモチベがゼロに近かったので実際に失踪してしまっていました() (2020/03/25 (水) 21:13:32)

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