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コメント/Toukou/プチジャン

Toukou/プチジャン

  • まげ : 何もかも素晴らしいですね! 時間を忘れて熱中しちゃいそう…と思ったら、ちゃんと右上にカレンダーと時計が(^^;)。こういう心配りも大好きです♪ (2015/01/12 (月) 15:36:55)
  • かつみ : リストを見て納得しました!九連宝燈とか立直とか…麻雀の役もありますね(笑) (2015/01/12 (月) 16:17:19)
  • たかさん : 結構役がありますね。僕は麻雀ゲーム作ってたりするので、参考にさせていただきます。 (2015/01/12 (月) 18:29:27)
  • 三毛乱ジェロ : テンポも速く面白いです。が、気になった点が2つ。役一覧みたいなのが分からずリーチとロン/ツモ以外どれを揃えたらどんな役が付くのかピンときにくい、1つのファイルで完結するならプロジェクトではなくファイルのみ公開でも良かったのでは(プログラムは見て無いので何か他に使ってるのか分からなかっただけですが)。 (2015/01/12 (月) 19:42:41)
  • よせなべ : 確かにこの手のゲームなら役一覧があってしかるべきなのに、ないのは不親切でしたね。後日アップデートで追加したいと思います。あとグラフィックは別ファイルなので1つではないです。 (2015/01/13 (火) 18:28:10)
  • まげ : Ver1.3、DL&PLAYさせていただきました。まずます素晴らしいですね! 今後はさらに凝った演出とか…でもそうするとテンポが犠牲に…ムズかしいところですね(^^)。 (2015/01/31 (土) 21:24:54)
  • よせなべ : そうですね、高い役をアガったらもっと派手にするとかやってみたいですね。 (2015/02/08 (日) 19:27:01)
  • 猫姫 : キャラゲットのSAVEがほしい気もしますが、それだけではリソースがもったいないので、フラグ+高得点上がりの履歴をつけるってのはどうですか? (2015/02/09 (月) 21:24:56)
  • 猫姫 : 連投失礼します。手が暗刻だけのようなので、裏切る役があってもいいかなと思いました (2015/02/09 (月) 21:30:56)
  • 猫姫 : 途中で送信してしまった…。CPUの思考が複雑になるので、たとえば、このキャラは暗刻でない役を目指すとか、キャラで目指す手を固定すれば、場が荒れやすくなるのではないでしょうか? (2015/02/09 (月) 21:35:23)
  • よせなべ : セーブは今必死に開発してるので、もう少しお待ちください。高得点履歴は面白そうですね、余裕があれば取り組んでみます。あとそうです、暗刻だけで明刻(ポン)がないんです…。それでも展開が早いし、画面がぎゅうぎゅうで副露するスペースもないので、ポンなしルールになってます。その分ツモを多めにしてバランスを取っています。 (2015/02/10 (火) 19:41:42)
  • 猫姫 : 楽しみにしてます。キャラは全部出したので、こっそりソースを書き換えて、オールスターズで楽しんでおります(殴り (2015/02/10 (火) 21:54:06)
  • よせなべ : あっヤバイ字数オーバーでwiki編集できない (2015/02/14 (土) 23:55:19)
  • よせなべ : コメントの種類を変えてみました (2015/02/15 (日) 11:57:39)
  • 通りすがり : 全部の色を1枚づつ、とかは役にならんのでしょうか? (2015/03/17 (火) 18:24:07)
  • よせなべ : はい、申し訳ありませんがこのゲームでは役にはなりません。 (2015/03/18 (水) 23:59:06)
  • よせなべ : これはミーバースにも書いたのですが、(1)本来のアガリの形(同じ絵が3コずつ)ではない、(2)この役のためだけに色々と処理を追加しないといけない、(3)これ以上役を増やさなくても今のままですぐアガリになる、などの理由によりこの役は採用していません。 (2015/03/19 (木) 00:01:59)
  • よせなべ : ただ配牌があまりにもバラバラだったら国士か九種九牌したくなる気持ちはわかるので、そこは経験値のシステムでバランスを取ってるつもりです。 (2015/03/19 (木) 00:06:54)
  • よせなべ : 経験値は同じ絵の数が増えると上がりますが、配牌時に最初から揃ってる分は経験値にカウントされません。つまりすぐにアガれる配牌よりも、バラバラの状態から自力で揃えていく方が経験値を稼げます。 (2015/03/19 (木) 00:14:28)
  • 鷹のひと : 画面写真を掲載しては? (2015/05/24 (日) 18:15:59)
  • よせなべ : 載せてみた (2015/05/25 (月) 19:24:56)
  • 行徳 : 楽しいです (2015/12/03 (木) 20:38:40)
  • よせなべ : 楽しんでいただきありがとうございます (2016/02/11 (木) 11:49:05)
  • よせなべ : Ver2.0より、☆TAKA☆さんとRWIIUG0129さんのBGM集から合わせて40曲ほどを収録しました(あとSOLID GUNNERの曲も)。プチコンのプリセット曲と合わせて80曲以上からBGMを選択できます。 (2016/02/11 (木) 12:00:28)
  • よせなべ : なお収録にあたってプリセット曲との音量の差を緩和するため、多くの曲で音量の変更を行っています。また、RWIIUG0129さんの曲はアレンジも自由とのことなので、一部構成などが変更になっている曲があります。 (2016/02/11 (木) 12:09:37)
  • よせなべ : これはゲームの進行上の問題で、静かなイントロが長い曲は音が鳴ってるのかどうかよくわからない内に、誰かがアガって終わってしまうということがあったため、主にそれを防ぐ目的で変更しています。 (2016/02/11 (木) 12:10:38)
  • よせなべ : 初版公開から1年以上、前Verから半年以上経過していますが、やっと出せました。ひそかに忍者色を強めて大喜利に送ろうかとも思ったんですが、余裕で間に合いませんでした…。煙のエフェクトはその名残です。 (2016/02/11 (木) 12:16:17)
  • よせなべ : Ver2.0でのお二人に加え、Ver2.1ではYUJIさんの曲も収録しました。みなさんの曲を聞いてると、どの曲もゲームの中の情景が浮かんでくる素敵な曲ばかりです。 (2016/04/10 (日) 22:16:46)
  • よせなべ : ミーバースで発表しておいてwikiを更新するの忘れてた…(よく忘れる)。2.2ではたまろんさんのBGMを追加してみました。 (2016/05/27 (金) 00:40:17)
  • よせなべ : 2.6A…曲の追加、バグの修正です。 (2017/11/04 (土) 14:20:46)
  • よせなべ : 2.6B…更に曲の追加、一部演出の変更しました。 (2018/05/31 (木) 23:36:04)
  • ともひろ : BASICでこんなの作れてしまうんですね。 (2020/02/10 (月) 14:26:55)
  • よせなべ : はい、そうですね。スマイルブーム様が、こんな素敵なプログラミングソフトを作って下さったお陰です。 (2020/03/27 (金) 18:29:02)

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