プチコンまとめWiki (初代/mkII)

Toukou/Gravitational Pazzle の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : Gravitational Puzzle)
#contents
// ↑この2行は削除しないでください。
// ←このように「//」で始まる行はコメントです。ページ本文には反映されません。
//------------------------------------------------------------------------------
// ・投稿年月日は、このページを投稿しようとしている今日の日付を半角数字で入力してください。
//   この日付は、投稿プログラムを自動的に年月日順に並べる際に使用されます。
// ↓↓↓
2012年4月21日投稿
// ↑↑↑
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// ・投稿者名は、将来的に投稿プログラム一覧に表示するために使用します。
// ・「名無しさん」のままにしておくと、匿名の方からの投稿として扱われます。
// ↓↓↓
/ 投稿者 :アポ伊108
// ↑↑↑
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// ・適当にタグをつけることができます。半角のコンマ区切りで複数つけられます。
//   タグをつけると、同じタグが付いたページを検索することができます。
// ★次に該当するプログラムは、特定のタグを設定するようご協力お願いします。
//   これらを設定すると、将来的に投稿プログラム一覧に目立つマークが付くようになる予定です。
// ・短いプログラム → 「1行プログラム」「数行プログラム」「1画面プログラム」タグのいずれか1つ
// ・初代プチコンでも動作するプログラム → 「初代対応」タグ
// ・mkII 以降専用のプログラム → 「mkII専用」タグ
// ・QRコードを掲載している → 「QRコード」タグ
// ・該当するなら「ゲーム」「実用ツール」「音楽」タグのいずれか
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム,パズルゲーム,QRコード,mkII専用);
// ↑↑↑

//------------------------------------------------------------------------------
// ここに概要とか書きます。
// ・** や *** で始まる行は子見出しとなります。* の数で深さが決まります。
// ・[#英数字] はページ内リンクに使用されるアンカーですが、
//   書かなかったり、消したりしてもかまいません。ない場合はランダムな文字列が自動付与されます。

* 概要 [#Summary]
スピーディなアクションパズルです。~
ブロックを移動させて連続して消していきます。(コンボ)~
まずはデモを見てみるといいと思います。~
※起動するとまずデモプレイが流れます。

** ゲームのルール [#Komidashi2]
1.プレイヤーは時間内にどれだけ点数を稼げるかに挑戦します。~
2.点数はブロックを3つくっつけるごとに入ります。~
3.連続して消すとコンボボーナス・たくさん消すと同時消しボーナスが入ります。~
4.ブロックを動かすには十字キーを使用します。~
5.十字キーの押した方向に重力が働き、ブロックは移動します。

*** 操作説明 [#Komidashi1-1]
(メニュー)~
十字キー→カーソルの移動~
Aボタン →項目の決定~
~
(ゲーム中)~
十字キー  →ブロックの移動~
Aボタン  →新しいブロックを出す~
STARTボタン→ポーズ~
~
(ポーズ中)~
L,Rボタン →中断~
A,B,X,Y,STARTボタン →再開~
~
(PRACTICEモードのみ)~
STARTボタン →中断~
*** テクニック [#Komidashi1-2]
コンボ中、一回移動させたあと一定時間内に十字キーを押すともう一度移動させることが出来ます。~
(やればわかると思います。)~

** モード [#Komidashi2]
スコアアタック(1,3,5,10分)…限られた時間でどれだけスコアを稼げるか挑戦します。~
~
RECORD…称号と記録を閲覧できます。~
~
PRACTICE…コンピュータが次の手の候補を表示してくれます。~
コンボを伸ばしたい時に活用してください。~
※記録は残りません
** 称号 [#Komidashi3]
ある条件を満たすと称号が手に入ります。~
あなたの手で確かめてください(笑)
*** 獲得のヒント [#o8490fdb]
反転して見てください。~
COLOR(#ffffff){コンボを続ける・同時消し・スピードと正確さ}~
↑↑↑
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* スクリーンショット・動画 [#ScreenShots]
ありません…
// 動作しているところを撮影した写真や動画があれば貼り付けてください。

// ページを作成すると、画像の添付ができるようになります。(作成する前はできません)
// 作成後のページの右上、ウィキメニューにある「添付」から画像をアップロードできます。
// (添付ファイルはページごとに別個に管理されています。必ず作成後のページに添付してください)
// 画像をアップロードしたら、以下の書式でページ内に貼り付けられます。
// #ref(添付ファイル名)

// 以下の書式で、YouTube やニコニコ動画を貼り付けられます。
// #youtube(0HWX7kovgY8)
// #nicovideo(sm13684820)

/////////////////////////////////
// QR コードがない場合は、この部分は削除してください

* QR コード [#QR]
(更新履歴)~
4/22 バージョンupしました。(ver. 1.02)~
4/22 少し修正(ver. 1.03)~
4/23 Aボタンの感度修正(ver. 1.04)~
4/24 バグ修正・モード追加・称号追加(ver. 1.10)~
4/25 高速化・称号追加(ver. 1.11)~
5/2  新しく獲得した称号をわかりやすく 他(ver. 1.20)~
5/2  称号「マッハ」が消えてしまうバグを修正(ver. 1.21)~
5/2  称号を獲得していないのにメッセージが出るのを修正(現在ver. 1.22)
// 【重要】旧プチコンから mkII に転送したプログラムは、mkII で保存しなおしてから
// QR コード化すると、枚数が半分ぐらいに減ります。ぜひお試し下さい。
// 【重要】添付できるのは画像ファイルのみです。zip ファイルは解凍してください。

// ページを作成すると、QR コードの添付ができるようになります。(作成する前はできません)
// 作成後のページの右上、ウィキメニューにある「添付」から画像をアップロードできます。
// (添付ファイルはページごとに別個に管理されています。必ず作成後のページに添付してください)
// QR コードをアップロードしたら、以下の書式でページ内に貼り付けられます。
// #ref(アップロードしたファイル名)

// QR コードを大きくしたい場合は、倍率指定ができます。コンマは必ず 2 つ指定してください。
// ブラウザによっては補完がかかってボケますが、それでも問題なく読み込み可能です。
// #ref(アップロードしたファイル名,,200%)

// 複数の QR コードを貼り付けるために表組みを用いる場合、&ref(); を使用します。
// (#ref() を表に埋め込んでしまうと、古い Internet Explorer でうまく表示されません)
// |>|>|~PRG:FILENAME|
// |~1/3|~2/3|~3/3|
// |&ref(qr0.png,,200%);|&ref(qr1.png,,200%);|&ref(qr2.png,,200%);|

|~1/9|~2/9|~3/9|
|&ref(G9qr0.png,,200%);|&ref(G9qr1.png,,200%);|&ref(G9qr2.png,,200%);|
|~4/9|~5/9|~6/9|
|&ref(G9qr3.png,,200%);|&ref(G9qr4.png,,200%);|&ref(G9qr5.png,,200%);|
|~7/9|~8/9|~9/9|
|&ref(G9qr6.png,,200%);|&ref(G9qr7.png,,200%);|&ref(G9qr8.png,,200%);|
/////////////////////////////////

* 感想をどうぞ [#ra62eb5e]
#vote(面白い![52],もう少し変えたほうがいいかも[1],微妙…[0],重い[0],称号取れないorz[1],スプライト使えw[1])

* プログラムリスト [#List]
QRありのためありません。
/////////////////////////////////
// コメントを募集したくないなら、ここから下は削除してください

* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#Comments]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''投稿者'' : アドバイス・感想など、よろしくお願いします。 (&new{2012/04/21 (土) 16:42:07};)
- ''名無しさん'' : リストがずれていたので訂正しときました。 (&new{2012/04/21 (土) 16:57:03};)
- ''投稿者'' : ありがとうございます。 (&new{2012/04/21 (土) 16:58:05};)
- ''名無しさん'' : すごい (&new{2012/04/21 (土) 19:35:31};)
- ''名無しさん'' : カオスという称号を取ったのですがどうやって取ったのか分かりにくいのでちょっとした説明文をつけた方が達成感があり良いのでは... (&new{2012/04/22 (日) 09:00:33};)
- ''投稿者'' : 早速追加しました。条件が表示されます。 (&new{2012/04/22 (日) 09:40:28};)
- ''名無しさん'' : 先程の名無しです。対応の早さに感服です…(汗)達成感が増しました。ありがとうございます(^_^)/ (&new{2012/04/22 (日) 17:26:21};)
- ''ゴリラリゴ'' : 確かにやり込み要素の称号で条件の記載がなかったのは致命的だけど、それ以前に反応遅くない?(場合によっては反応しない)キー入力の判定が甘くてこぼれてんじゃないの (&new{2012/04/22 (日) 18:41:00};)
- ''投稿者'' : 反応が遅いとはAボタンの事だと判断したのでそのことについてお答えします。Aボタンを押したとき、ジャンプ効果音がなりますがこれはAボタンが押された証拠です。そのときにランダムでブロックの色を決めています。その後すぐ出した瞬間に消えてしまわないかのチェックが入り、消えてしまうのであればもう一度ランダムでブロックの色を決めています。この処理に時間がかかることがあるのです。反応していないということはありません。もしも本当に反応しないのであれば参考にしたいので詳しい症状を書いてくださると助かります。 (&new{2012/04/22 (日) 19:04:46};)
- ''ゴリラリゴ'' : その事で間違いないです。このプログラムを熟読できていないので詳しい事はわからないが ランダムで色指定→消えないかチェック→消えてしまう→ランダムで色指定→消えないかチェック→… の繰り返しの無駄な演算で遅れているんだとさっき分かりました。その事でなんですが、かなり骨の折れる作業になりますが、変数などで消えない色だけに絞り先にチェックをかけて分岐させその中からアトランダムに色を選んだ方が効率が良く動作も軽くなると思います。それと、全く関係ない話ですが1mのパズルプレイ中に一回フリーズしました。原因解明してください (&new{2012/04/22 (日) 19:42:04};)
- ''投稿者'' : 現在バージョンアップに向けて再開発中です。できるだけ軽くなるよう頑張ります。  フリーズについてですが、フリーズしたときには時間は進んでいましたか? (&new{2012/04/22 (日) 19:48:25};)
- ''ゴリラリゴ'' : 進んでなかった… (&new{2012/04/22 (日) 19:49:50};)
- ''削除'' : 誤更新
- ''投稿者'' : 「STARTボタンでポーズに入っていた」ということはありませんよね? (&new{2012/04/22 (日) 19:53:36};)
- ''ゴリラリゴ'' : ありえませんw 指先は十字キーとAボタンですし僕が使っているのは3DSなのでSTARTボタンは硬くて故意に押さなければならなくて触れただけじゃとても反応しませんw ましてや手のひらでは無理です 自分で言っといてなんですがプチコンの方のバグなんでしょうか (&new{2012/04/22 (日) 20:03:53};)
- ''投稿者'' : もしかしたら以下のことかもしれません。「このゲームのタイムはMAINCNTLを使用しているため145分を超えると数値が上がらなくなる(タイムが下がらなくなる)」 (&new{2012/04/22 (日) 20:06:30};)
- ''ゴリラリゴ'' : それですよきっとw (&new{2012/04/22 (日) 20:08:39};)
- ''投稿者'' : 解決してよかったです(^^ (&new{2012/04/22 (日) 20:12:13};)
- ''ゴリラリゴ'' : あまり長くなると色々と迷惑をかけれるのでこのコメントを最後にします。僕も前にタイムアタック要素のあるパズルゲームを作った事があるので時間にシビアなゲーム作りの大変さは重々承知しています(2進数なんかも使ったりして)なので頑張ってください  (&new{2012/04/22 (日) 20:23:09};)
- ''投稿者'' : ありがとうございます! (&new{2012/04/22 (日) 20:28:22};)
- ''ゴリラリゴ'' : upオツです(^_^)/ 感度が良くなりホイホイ出てきますね。1mのスコアアタックを試しましたがブロックの出が良いのでスコアを稼ぐ事に集中できスコアが上がりました!10mだとかなり稼げそうです(^_^) (&new{2012/04/23 (月) 18:37:04};)
- ''投稿者'' : 4/24 モードを追加・一部処理の高速化・称号の追加を行いました。 (&new{2012/04/24 (火) 18:56:14};)
- ''名無しさん'' : ひとつのゲームとして出来上がってるw (&new{2012/04/24 (火) 22:22:19};)
- ''投稿者'' : ありがとうございますm(_ _)m (&new{2012/04/24 (火) 22:33:31};)
- ''名無しさん'' : 最初のデモ 神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (&new{2012/04/25 (水) 14:48:53};)
- ''投稿者'' : 最初のデモでは単純な作業をさせています。それでもコンピュータには敵いませんねww (&new{2012/04/25 (水) 22:08:32};)
- ''b'' : 他のゲームより面白くない? (&new{2012/04/26 (木) 07:47:23};)
- ''名無しさん'' : パズルはpuzzleでは? (&new{2012/04/30 (月) 20:25:36};)
- ''投稿者'' : ぼんやりしていてページを作ったときにスペル間違えてしまいました。ゲーム名では直っています。 (&new{2012/04/30 (月) 20:35:03};)
- ''三毛乱ジェロ'' : GBAにあったぐるロジチャンプを思い出しますね。ただタイトルやゲームオーバーの演出が無かったり新たに獲得した称号が分かりにくかったりしますのでもう少し視覚的に改善できるところはあると思ってます。 (&new{2012/04/30 (月) 22:02:34};)
- ''三毛乱ジェロ'' : ごめんなさい素で間違えました。ぐるロジチャンプではなくコロコロパズル ハッピィパネッチュ!です (&new{2012/04/30 (月) 22:09:09};)
- ''投稿者'' : コメントにあったゲームを調べてみました。確かに似ていますね。そちらの方が面白そうです。(当然ですが)また、アドバイスありがとうございます。早速取り入れます。 (&new{2012/04/30 (月) 22:30:39};)
- ''ロジウム'' : 称号の条件が分からなければ、狙ってとることができないのでは… (&new{2012/05/01 (火) 07:18:17};)
- ''ゆうしゃアシスタント'' : 称号すべてとりてぇ!ハマるわー!これ!! (&new{2012/05/02 (水) 18:09:19};)
- ''名無しさん'' : ver.1.21ですが、ゲーム終了後に「ショウゴウカクトク」の表示が出ても実際には新規に獲得していない現象が起きているようです……自分だけかな? (&new{2012/05/02 (水) 22:27:24};)
- ''投稿者'' : ご指摘ありがとうございます。↑のような現象が確かに確認されました。(きっと修正済み) (&new{2012/05/02 (水) 23:31:03};)
- ''名無しさん'' : ↑素早い対応ありがとうございました! (&new{2012/05/03 (木) 00:20:02};)

#comment

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