プチコンまとめWiki (初代/mkII)

Toukou/ポケットタクティクス(S・RPG) の変更点


#title(投稿プログラム : ポケットタクティクス (S・RPG))
#contents
// ↑この2行は削除しないでください。
// ←このように「//」で始まる行はコメントです。ページ本文には反映されません。
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// ・投稿年月日は、このページを投稿しようとしている今日の日付を半角数字で入力してください。
//   この日付は、投稿プログラムを自動的に年月日順に並べる際に使用されます。
// ↓↓↓
2014年10月31日投稿
// ↑↑↑
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// ・投稿者名は、将来的に投稿プログラム一覧に表示するために使用します。
// ・「名無しさん」のままにしておくと、匿名の方からの投稿として扱われます。
// ↓↓↓
/ 投稿者 : ラリゴ
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// ・適当にタグをつけることができます。半角のコンマ区切りで複数つけられます。
//   タグをつけると、同じタグが付いたページを検索することができます。
// ★次に該当するプログラムは、特定のタグを設定するようご協力お願いします。
//   これらを設定すると、将来的に投稿プログラム一覧に目立つマークが付くようになる予定です。
// ・短いプログラム → 「1行プログラム」「数行プログラム」「1画面プログラム」タグのいずれか1つ
// ・初代プチコンでも動作するプログラム → 「初代対応」タグ
// ・mkII 以降専用のプログラム → 「mkII専用」タグ
// ・QRコードを掲載している → 「QRコード」タグ
// ・該当するなら「ゲーム」「実用ツール」「音楽」タグのいずれか
// ↓↓↓
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム,シミュレーションゲーム,RPG,QRコード,mkII専用);
// ↑↑↑

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// ここに概要とか書きます。
// ・** や *** で始まる行は子見出しとなります。* の数で深さが決まります。
// ・[#英数字] はページ内リンクに使用されるアンカーですが、
//   書かなかったり、消したりしてもかまいません。ない場合はランダムな文字列が自動付与されます。

* 概要 [#Summary]
シンプルなシステムのシミュレーションRPG。~
勇者、弓使いの女戦士、ウサギ、カメ、スズメバチの5人(匹)が冒険に旅立ちます。~

* 操作方法・システム [#Komidashi1]
●ストーリー部分~
何か一つボタン(どれでも可)を押すと次のテキストへ。~
何か一つボタン(どれでも可)を押し続けると、テキストの表示速度がアップ。~
~
●マップ画面~
十字キーでキャラにカーソルを合わせ、Aボタンでつかむと移動(青範囲)、Xボタンでつかむと攻撃(赤範囲)ができます。~
移動と攻撃はどちらを先にすることもできます。~
また、敵キャラも同じ要領でつかむことができます。これによって、敵キャラの移動・攻撃範囲が確認できます。~
~
HPの回復は、下画面右下の薬(ポーション?)で行います。回復は、敵キャラを攻撃する要領で赤範囲を出すと、その中に白い表示がある(回復が必要なキャラにだけ表示されます)ので、そのキャラにカーソルを合わせ、Aボタンで決定。これで、回復が完了です。~
薬は1マップで、3本まで使えます。また、薬を使ったキャラは、同ターン内の攻撃はできません。~
白表示は薬をすべて使い切っていても、表示されますが、当然、回復はできません。~
~
Yボタンで、ターン終了メニューの表示。~
START+A+Bボタン同時押しで、ソフトリセットが可能。一瞬でタイトル画面に移動します。「こりゃ負けたな〜。続けても意味ねー」って時に活用してください。ただし、たまにバグります。悪しからず。~
~
●バトル画面~
何か一つボタン(どれでも可)を押し続けると、バトルアニメのスピードがアップ。~
バトル画面が終了した直後、Bボタン以外のボタンを押していると、たった今攻撃した敵キャラを瞬時に再びつかんでしまうため、バトル中のスピードアップはBボタンで行うことを推奨します。~
~
経験値(EXP)は100まで溜まると、レベルアップ。最大LVは9で、LV9になってもEXPは溜まり続けますが、LV10はありません。LV9の経験値99でカンストします。~
レベルアップすると、能力値が上がり、また、HPが全回復します。~
~
●セーブ画面~
マップをクリアすると、セーブ画面になります。下画面の「○ はい」をタッチすることで、セーブができます。~
セーブした後は、タイトル画面の「つづきから」でセーブした章から再開可能。~
~
* バグ情報 [#Komidashi1]
(重大なやつ)~
現象 : 敵・味方問わず、攻撃・移動範囲を出したまま、ターン終了すると、次の自ターンを消失(攻撃・移動ができない)する。~
対策 : 必ず、移動・攻撃範囲の表示を消してから、ターンを終了させる。~
※仮にターン消失してしまっても、Yボタンでターン終了は可能なので、進行不可にはなりません(圧倒的に不利にはなるけど)。~
~
(軽めのやつ)~
現象 : 前章のマップで、勝利時が敵ターンだった場合、新しいマップの開幕が敵ターンからとなる。~
対策 : リストの500行目(何も書いていないところ)に &basic{TRN=0}; と書き入れて、ファイルを上書き保存してください。~
~
※その他諸々、不具合等あるかもしれません。素人作品ですので、そこはお許しを。~
~
* QR コード [#QR]
プチコンmkII 向けの QR コードです。

// 【重要】旧プチコンから mkII に転送したプログラムは、mkII で保存しなおしてから
// QR コード化すると、枚数が半分ぐらいに減ります。ぜひお試し下さい。
// 【重要】添付できるのは画像ファイルのみです。zip ファイルは解凍してください。

// ページを作成すると、QR コードの添付ができるようになります。(作成する前はできません)
// 作成後のページの右上、ウィキメニューにある「添付」から画像をアップロードできます。
// (添付ファイルはページごとに別個に管理されています。必ず作成後のページに添付してください)
// QR コードをアップロードしたら、以下の書式でページ内に貼り付けられます。
// #ref(アップロードしたファイル名)

// QR コードを大きくしたい場合は、倍率指定ができます。コンマは必ず 2 つ指定してください。
// ブラウザによっては補完がかかってボケますが、それでも問題なく読み込み可能です。
// #ref(アップロードしたファイル名,,200%)
全部で55枚あります。~
また、このプログラムでは、やらないかさん作成の「マザーフォント」(投稿ページ2013年10月にあります)を使用させていただいています。なので、下のQRコードと併せて「マザーフォント」のQRコードも読み込んで下さい。~
~
プログラム本体 36枚 (PRG:PKTC)
|~1/36|~2/36|~3/36|~4/36|~5/36|~6/36|
|&ref(qr0.png);|&ref(qr1.png);|&ref(qr2.png);|&ref(qr3.png);|&ref(qr4.png);|&ref(qr5.png);|
|~7/36|~8/36|~9/36|~10/36|~11/36|~12/36|
|&ref(qr6.png);|&ref(qr7.png);|&ref(qr8.png);|&ref(qr9.png);|&ref(qr10.png);|&ref(qr11.png);|
|~13/36|~14/36|~15/36|~16/36|~17/36|~18/36|
|&ref(qr12.png);|&ref(qr13.png);|&ref(qr14.png);|&ref(qr15.png);|&ref(qr16.png);|&ref(qr17.png);|
|~19/36|~20/36|~21/36|~22/36|~23/36|~24/36|
|&ref(qr18.png);|&ref(qr19.png);|&ref(qr20.png);|&ref(qr21.png);|&ref(qr22.png);|&ref(qr23.png);|
|~25/36|~26/36|~27/36|~28/36|~29/36|~30/36|
|&ref(qr24.png);|&ref(qr25.png);|&ref(qr26.png);|&ref(qr27.png);|&ref(qr28.png);|&ref(qr29.png);|
|~31/36|~32/36|~33/36|~34/36|~35/36|~36/36|
|&ref(qr30.png);|&ref(qr31.png);|&ref(qr32.png);|&ref(qr33.png);|&ref(qr34.png);|&ref(qr35.png);|
~
SP 5枚(CHR:MTSP)
|~1/5|~2/5|~3/5|~4/5|~5/5|
|&ref(qr36.png);|&ref(qr37.png);|&ref(qr38.png);|&ref(qr39.png);|&ref(qr40.png);|
~
SP◆4枚(CHR:MS2)
|~1/4|~2/4|~3/4|~4/4|
|&ref(qr41.png);|&ref(qr42.png);|&ref(qr43.png);|&ref(qr44.png);|
~
BG 3枚(CHR:MTBG)
|~1/3|~2/3|~3/3|
|&ref(qr45.png);|&ref(qr46.png);|&ref(qr47.png);|
~
BGM用波形データ 各1枚計7枚(MEM:HK-1,2,3,4,5,7,9)
|~1/1|~1/1|~1/1|~1/1|~1/1|~1/1|~1/1|
|&ref(qr48.png);|&ref(qr49.png);|&ref(qr50.png);|&ref(qr51.png);|&ref(qr52.png);|&ref(qr53.png);|&ref(qr54.png);|
~

// 複数の QR コードを貼り付けるために表組みを用いる場合、&ref(); を使用します。
// (#ref() を表に埋め込んでしまうと、古い Internet Explorer でうまく表示されません)
// |>|>|~PRG:FILENAME|
// |~1/3|~2/3|~3/3|
// |&ref(qr0.png,,200%);|&ref(qr1.png,,200%);|&ref(qr2.png,,200%)
/////////////////////////////////
// コメントを募集したくないなら、ここから下は削除してください

* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#Comments]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''LION'' : スゲーーー (&new{2014/11/05 (水) 17:03:24};)
- ''ラリゴ(作者)'' : ありがとーーー (&new{2014/11/06 (木) 01:37:57};)
- ''にくにゃ'' : 第8章まできました。 (&new{2014/11/07 (金) 00:02:57};)
- ''にくにゃ'' : すごく面白いですね!ガラケーのレーザービームがカッコいいですw (&new{2014/11/07 (金) 00:06:50};)
- ''ラリゴ'' : お!ラストスパートですね。ガンバレ! でも正直、最後の方が簡単かもしれない・・・ (&new{2014/11/07 (金) 17:03:10};)
- ''にくにゃ'' : 第9章まできましたが、とてもクリアできそうにないです...なにかコツとかありますか? (&new{2014/11/07 (金) 22:04:36};)
- ''ラリゴ'' : ごめんなさい。確かに、最初からバランスよくLV上げをしないと詰むかもしれませんね。 (&new{2014/11/12 (水) 14:51:46};)
- ''ラリゴ'' : 最悪、2029行目からのデータをいじって、妥協するって言う手もあります(苦笑) (&new{2014/11/12 (水) 14:54:09};)
- ''uh...'' : English please? No too much effort (&new{2015/03/04 (水) 12:37:10};)
- ''まなと'' : マザーフォント2013年10月のほうにありません。 (&new{2016/08/21 (日) 07:56:26};)
- ''まなと'' : もし削除された場合は、マザーフォント使ってない状態で意味不明な文字を直してもらえませんか? (&new{2016/08/21 (日) 08:03:02};)
- ''バカな人'' : とても面白いゲームでした‼︎ありがとうございます‼︎ (&new{2016/08/22 (月) 10:50:23};)

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