プチコンまとめWiki (初代/mkII)

Toukou/アスキークエスト の変更点

パンくずリスト


#title(投稿プログラム : アスキークエスト)
#contents
2014年7月30日投稿
/ 投稿者 : 猫姫
/ &tag(投稿プログラム,ゲーム,RPG,mkII専用);
*バージョン情報 [#a778c1f1]
現在、Ver1.03です。
#region(バグver1.02)
>バグ情報

ーー対策

@MAP13_E0の前、7185-7186行目にRETURNを追記してください。

#basic(start=7185){{
GOSUB @COME_E
RETURN
@MAP13_E0
}}
トラップダメージのルーチンにRETURNがなく、鍵の扉のルーチンにまで処理が及んでいた模様です。

ーー症状

「ゲネのやかた」において、鍵を持った状態でトラップにかかると、鍵が消失する。
#endregion
#region(バグver1.01)
>バグ情報1

--対策

4792行目、最後のコロン(:)を消して、~
RETURNを改行してください。~
#basic(start=4791){{
@M42_EX
SW=214:GOSUB @F:IF !F THEN:SW=217:GOSUB @F:IF !F THEN @M42_EX2
RETURN
}}

--症状

バルトの村右下の壺を調べると、~
イベントアイテムがないとエラー終了~
イベントアイテムがあると、「はい/いいえ」の無限ループ~

>バグ情報2

ーー対策

228行目の最後のGOSUBのラベル名。~
@DMFONTMでした。Mを一文字足してください。
#basic(start=227){{
E_HP(I)=E_HP(I)+DMG
NX=EX(I)-MX:NY=EY(I)-MY:DMGX=(1+PX+NX)※8-6:DMGY=(5+PY+NY)※8:C=4:GOSUB @DMFONT:GOSUB @DMFONTM
IF E_HP(I)>E_HPMAX(I) THEN E_HP(I)=E_HPMAX(I)
}}

--症状

敵の回復スキルで、変な表示が出現する。

>バグ情報3

ーー対策

231行目を変更。
#basic(start=231){{
PKN$=E_NAME$(I)+" @ハ カイフクシタ@!!"
}}

--症状

敵回復時のコメント表示がおかしいときがある。~
敵の名前が長いと起こります。

}}
#endregion
#region(バグver1.00 )
いってるそばからやってしまいました。~
ver1.00読んだ方申し訳ありません。~
55行目のNHP_ASQというところが二つあります。~
共に、NHPASQにしてください。アンダーバーがいりません。~

-症状

SAVEが正常に行われない。~
~
修正QRもつくりますので、宜しくお願いします。
#endregion
*はじめに [#z9b61a84]
やっと完成しました。ゆうしゃアスキー最新作です。~
今回は色々詰め込んだら、こんなQRになってしまいました。~
何度も起動テストをし、自身3周クリアしたので、~
致命的なバグはないと思います。~
あったらごめんなさい…~
~
[[ゆうしゃアスキー>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%A4%E6%A4%A6%A4%B7%A4%E3%A5%A2%A5%B9%A5%AD%A1%BC]]~
[[ゆうしゃアスキー2>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%A4%E6%A4%A6%A4%B7%A4%E3%A5%A2%A5%B9%A5%AD%A1%BC2]]~
~
前二つよりグラフィカルですが、ほぼコンソールとグラフィック描画のみでできてます。~

*スクリーンショット [#qcfa5f51]
|物語の舞台は広大です。画面はスクロールします。|この街では、どんな出会いが待っているのでしょう|
|&ref(sc2.jpg);|&ref(sc3.jpg);|
|メニュー画面。文字は「PETIKANA」+濁点打ち変えルーチン|この先には何が…|
|&ref(sc4.jpg);|&ref(sc5.jpg);|
↑スクリーンショット編集中
*遊び方 [#b209e3a4]
**ゲームの起動について [#c615ad75]
容量が大きいので、「作品を見る」から起動すると、ゲーム開始までかなりの時間がかかります。~
フリーズしたような症状ですが、しばしお待ちください。~
体感で10秒くらいです。
**ゲームのセーブについて [#y72fb2b6]
ルーンショップという施設で行えます。
**タイトル画面 [#jffc6fc2]
「はじめから」と、「つづきから」が選べます。~
**マップ画面 [#o6d25481]
***主人公の移動 [#sff307b8]
十字キーで、上下左右に動きます。~
マップはスクロールします。
***直接攻撃 [#n4063489]
敵に隣接した状態で、敵のいる方向に~
十字キーを入れてください。~
***魔法攻撃 [#f3c6454a]
Bボタンを押しながら、攻撃方向の十字キーを入れてください。~
魔法によって、攻撃範囲が違います。
***メニューを開く [#v1c4a0dd]
Aボタンで、ステータス&アイテムメニューを開きます。
***NPCとの会話 [#s4d3e788]
NPCに隣接して、会話するキャラの方向に十字キーを入れてください。
***宝箱&怪しい場所を調べる [#zd57611e]
調べる場所に隣接して、十字キーを入れてください。
***ゲームの終了 [#i2492c14]
Xボタンで終了画面が表示されます。~
ゲームの進行状況はセーブされませんので、ご注意ください。
**メニュー画面 [#c0fd1e7d]
十字キーでカーソル移動、Aボタンで決定。Bボタンでキャンセルです。~
***アイテムの利用&装備品の交換 [#h2d9ca47]
十字キーでアイテムを選び、Aボタンを押してください。~
消費アイテムなら「つかう」~
装備アイテムなら「そうび」が表示されます。
***その他 [#uc51bd0d]
「せいとん」で、アイテムを自動で並べ直します。~
「すてる」で、アイテムを破棄します。~
ただし、第一項目に「みる」と表示される、イベントアイテムは破棄できません。
**能力値について [#i49c3603]
>HP(ヒットポイント)

主人公の生命力です。0になるとゲームオーバーです。~
回復はアイテム、もしくは、SPが最大の時に歩くことによって、回復します。

>SP(スタミナポイント)

主人公の持久力です。攻撃を行う度に一定量が必要になります。~
SPが足りなくても攻撃は行えますが、効果が著しく弱くなります。~
回復はアイテム、もしくは、歩くことによって、回復します。

>ちから,すばやさ,たいりょく,うん

ルーンショップで強化できる能力値です。~

-ちから

主にこうげき、最大SPに影響を与えます。

-たいりょく

主に最大HPに影響を与えます。

-すばやさ

主にびんしょう、めいちゅうに影響を与えます。

-うん

主にめいちゅう、かいひに影響をあたえます。

>こうげき,ぼうぎょ,びんしょう,めいちゅう,かいひ

装備によって変動する能力値です。

-こうげき

値が大きいと、直接攻撃の威力が大きくなります。

-ぼうぎょ

値が大きいと、敵の直接攻撃の威力が小さくなります。

-びんしょう

値が大きいと、素早く行動できます。

-めいちゅう

値が大きいと、直接攻撃が当たりやすくなります。

-かいひ

値が大きいと、敵の直接攻撃が当たりにくくなります。

>のこり

成長回数の残りです。~
ちから,すばやさ,たいりょく,うんの~
最大値は99~
トータル200回までしか成長させられません。
*クリックコメント [#ja58d489]
総合評価
#vote(☆☆☆[29],☆☆[0],☆[0])
#vote(☆☆☆[30],☆☆[0],☆[0])
ひとこと
#vote(QR多っ!!?[13],がんばって読み込みました[30],クリアしました[4],ラスボスを弱体化無し撃破!![1])
訪問者~
トータル:&counter(total);人~
今日:&counter(today);人~
* QR コード [#va895aae]
プチコンmkII 向けの QR コードです。~
456652byte~
|PRG:NHPASQ Ver1.03|
|&ref(nhpasqqr4.png);|
*製作ノート [#l06bdacf]
#region(コンソールゲーム)
-コンソールゲーム

今回は、アルファベットのA_Zと、a_zを最初にキャラに書き換えています。~
主に、大文字はマップチップのようなもの、小文字は人物キャラに振っていますが、~
最初のから計画的には作ってなかったので、ほとんど使っていないものもあります。(犬とか)~
後々に、マップ毎にキャラを書き換えて表現をはじめたので、製作に苦労はありませんでした。~
なお、これによりゲーム中にアルファベットが使えなくなる弊害が発生します。~
HPとSPはキャラを3つ指定して表示しています。
#endregion
#region(コンソールでのアニメーション)
-コンソールでのアニメーション

攻撃アニメーションは、最初にエフェクトを起こしたい位置に文字を指定し、~
そのフォントを時間差で書き換えています。~
最初は遊び半分でやってみたところ、書き換えが早くて違和感がないので、そのまま採用しました。~
主人公の足踏みもその応用で、画像文字列を2つ用意し、~
一歩歩くごとに書き換えてます。
#endregion
#region(ダメージ表示)
-ダメージ表示

ダメージ表示は、こっそり(!?)スプライトです。~
邪道かなとも思いましたが、自分で組んだダメージ表示のルーチンを出したくて、組み込みました。~
本来は、これの前に作っていて、挫折した作品に用意していたものです。~
[[RPG製作支援サブPRG>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FRPG%C0%BD%BA%EE%BB%D9%B1%E7%A5%B5%A5%D6PRG]]~
アクションは、公開していたものから少し変えてます。~
細々した画面にも、迫力が出たかなと思っています。
#endregion

#region(テキスト表示について)
-テキスト表示について

ひらがなについては、プチコンユーザー御用達、「PETIKANA」を今回も利用させて頂いてます。~
[[プチコン用ひらがなフォント「PETIKANA」>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%A4%AB%A4%CA%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8PETIKANA]]~
今回はさらに、濁点だけを抽出して、文字の上に表示させています。~
これに関しては、FC SFC時代のゲームに利用されていた手法です。~
文字の行間も開くので、読みやすくなると思います。~
[[RPG製作支援PRG>http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FRPG%C0%BD%BA%EE%BB%D9%B1%E7%A5%B5%A5%D6PRG]]~
に、濁点のうちかえPRGを投稿いたしました。
#endregion
*開発&編集後記 [#z7472eb3]
かなりかかりましたが、何とか3号発売までに公開できました。~
1行にまとめられそうなDATAや、リストをまとめて、最終的に9600行(VER1.01)になりました。~
この状態で、おもむろに PRINT FREEMEM を打ったら、231とでました。~
いや、ラベルが多いせいもあるかもしれませんが、~
使いきれないです(笑)~
本当は、クリア後のエクストラダンジョンも考えていたのですが、~
行数の関係で断念。~
エクストラボスのネタをラスボスにまわしたりしています。~
フラグ管理も800ほど用意して半分くらいしか使えなかったのが、残念です。~
シナリオも少し駆け足ぎみになってます。~
スクリーンショット…どこを載せれば、QR114枚読みたくなりますかね??(笑)


* CHECKER FLAG (ひとことコメント) [#p97237a8]
この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は[[掲示板>Board]]へ)
- ''名無しさん'' : 遂に来た〜〜‼︎ (&new{2014/07/30 (水) 21:35:28};)
- ''名無しさん'' : めっちゃ面白い! (&new{2014/07/31 (木) 08:02:44};)
- ''フェニックス'' : うまくゲームが開けないのですが、原因に思い当たることはありませんか? (&new{2014/07/31 (木) 11:38:23};)
- ''神季月十二夜'' : それは容量の多寡。容量が大きいが故の読み込み時間でして、ソースコードの読み込みそのものの時間ですよ。まあ、流石に製作者側もここ迄大容量だとは思わなかったのかも知れませんが……。ファミコンを連想させるゲームデザインは、やはりというべきか、ベーシックの良い点ですね! それが、この名作?によって良く解りますです! 長文失礼致しましたです (&new{2014/07/31 (木) 11:55:02};)
- ''フェニックス'' : ありがとうございます!遊ぶことが出来ました! (&new{2014/07/31 (木) 12:36:33};)
- ''猫姫'' : ビルドアップに時間がかかることは、Wikiのどっかに記述しますね。このサイズになるとやっぱり、「社長、NOW LOADINGは必要です!!」 (&new{2014/07/31 (木) 20:00:10};)
- ''猫姫'' : ↑*3初代のファミコンは、256個のマップチップが、プチコンでいうところの、コンソール、スプライトBGをかねていたと聞いたことがあります。そう考えると、コンソールにキャラを割り振って出来てるこの作品は、非常にそれっぽいですね。 (&new{2014/07/31 (木) 20:31:54};)
- ''かずえもん'' : すごいですね! 早速やってみましたが、クリティカルヒットでゲームオーバー8回しましたww (&new{2014/08/01 (金) 08:53:30};)
- ''猫姫'' : 確率によるクリティカルは入れてないので、何らかの敵スキルだと思います。序盤ゴブリンはなら、近づかず、魔法で蹴散らすのが安全ですよ。 (&new{2014/08/01 (金) 12:13:27};)
- ''かずえもん'' : 載せて良かったかな・・・。 プログラムリスト9610行・・・。 (&new{2014/08/01 (金) 17:23:40};)
- ''名無しさん'' : やっぱりnow loadingを表示して、どこぐらいまでinitが進んだかがしりたいな・・・・ (&new{2014/08/01 (金) 18:01:32};)
- ''猫姫'' : ↑*2あまりよくはないですね。マップデータがネタバレになってしまいます。 (&new{2014/08/01 (金) 20:51:36};)
- ''猫姫'' : というわけで申し訳ありませんが、リストを一旦削除させていただきます。マップデータ、テキストデータ、エネミーデータ等がネタバレになるためです。そのうち、ポイントを絞ってリストも載せるかもしれませんが… (&new{2014/08/01 (金) 21:25:18};)
- ''猫姫'' : ↑*2この領域はプチコンの領域ですからね。リスト読み込み時の時計とかでもいいので、表示してもらいたいですね。 (&new{2014/08/01 (金) 21:30:41};)
- ''かずえもん@kazuemon Software代表'' : ごめんなさい! 申し訳ありません! 今後は勝手にしないようにします! (&new{2014/08/02 (土) 17:37:40};)
- ''猫姫'' : ↑いえ、気にしないでください。別にマスクしてる訳でもないですし。 (&new{2014/08/03 (日) 07:54:36};)
- ''名無しさん'' : バルトの村の右下のはかじのもじがあるところの坪みたいなやつの右のほうで、+ボタンの右をおした (&new{2014/08/03 (日) 19:36:16};)
- ''名無しさん'' : バルトの村の右下の坪らしき物のところで+ボタンの右をおしたらバグりました。 (&new{2014/08/03 (日) 19:38:01};)
- ''猫姫'' : ありがとうございます。症状確認できました。詳細は別記しますが、4792行目の最後のRETURNを、改行すれば改善します。RETURNがIFの中に入ってしまった事が原因のようです。 (&new{2014/08/03 (日) 20:29:10};)
- ''名無しさん'' : すみません、ステータスにある「のこり」って何ですか? (&new{2014/08/03 (日) 22:46:53};)
- ''猫姫'' : 成長回数です。「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「うん」を成長させられますが、トータルで200回までしか成長できません。 (&new{2014/08/03 (日) 23:46:24};)
- ''名無しさん'' : ゴブリンマージがきずぐすりを使うと、画面に変なものが… (&new{2014/08/04 (月) 08:04:22};)
- ''名無しさん'' : ↑他のモンスターでもでるよ。 (&new{2014/08/04 (月) 10:29:09};)
- ''猫姫'' : 回復のダメージスプライトが残っているっぽいですね。原因は今のところわかってませんが、次のダメージが表示されている以上、SPCLRはされてるはず。わけわかんないので、ダメージを画面外に飛ばしてから、SPCLR処理をするようにしてみます。 (&new{2014/08/04 (月) 20:04:16};)
- ''猫姫'' : ↑もっと単純なことでした。228行目最後のGOSUBのラベルを、@DMFONTM と、最後にMを足してください。どこかの編集過程で消してしまったのかもしれません。詳細は別記、QRも差し替えます。 (&new{2014/08/04 (月) 21:39:01};)
- ''難いです'' : 誰か、魔法がいっぱい売っているまちをおしえてください。 (&new{2014/08/05 (火) 10:05:17};)
- ''個人的に'' : プレイしてみた感じ、進行ルート順で、ドルガン村、湖の村、ヴァルハラ、ラストダンジョンに、最多で6つの魔法が売られていますが、それよりもイベントや宝箱等で入手するアイテムの方が、攻略には遥かに有用かと思います。脇目も振らずに力業で真っ直ぐラスダンまで突っ切ろうとすると、やたらと難易度を上げる気がします。急がば回れ、という印象です。 (&new{2014/08/05 (火) 19:38:55};)
- ''名無しさん'' : スクルドってどこに居るのですか。  (&new{2014/08/06 (水) 14:18:23};)
- ''猫姫'' : ウルズの泉にいますよ。専用キャラを用意せず、女性のモブキャラなので、わかりずらかったかもしれません。 (&new{2014/08/06 (水) 19:04:09};)
- ''猫姫'' : あ、スクルドを探してるってことは、おそらくクリアされたんですね。おめでとうございます。 (&new{2014/08/06 (水) 19:07:08};)
- ''名無しさん'' : ありがとうございます (&new{2014/08/06 (水) 19:07:28};)
- ''名無しさん'' : 攻略用のコメントは別に用意して折りたたんだ方がいいかも (&new{2014/08/07 (木) 17:03:42};)
- ''猫姫'' : ↑悩んではいたんですけど、攻略系の詳細な質問が更に増えるようでしたら、必要ですかね。今のところは様子見中。 (&new{2014/08/08 (金) 19:47:33};)
- ''はね'' : 鍵を使う館で、鍵を持ったまま罠に突っ込むと鍵が消えて詰みましたがバグでしょうか。もしセーブしちゃったら、はじめからにするしか無さそうです…再現性があったので報告させて頂きました。しかしすごいボリュームですね!途中ですが面白いです。 (&new{2014/08/14 (木) 16:57:55};)
- ''猫姫'' : ↑その症状は一度だけ、テストプレイしてもらってたときに起こりました。その時は再現できなかったのでそのままでしたが、なるほど、罠ですか。ありがとうございます、確認してみます。予想は、またRETURNがIFに入り込んでるんじゃないかな? (&new{2014/08/14 (木) 18:34:11};)
- ''猫姫'' : ↑ほぼ予想通りでした。7185-7186行目付近。@MAP13_E0の前にRETURNを追記してください。トラップダメージのサブルーチン(@MAP13_E1)にRETURNがなく、鍵を開けるイベントルーチン(@MAP13_E0)まで処理がおよんでいたようです。 (&new{2014/08/17 (日) 03:08:20};)
- ''buta'' : � (&new{2014/08/19 (火) 20:49:31};)
- ''95代目'' : スクリーンショットとか関係なくQR読みたくなりますね。ただ、pcもスマホも、wiiすら使えないのです。 (&new{2014/09/11 (木) 20:55:26};)
- ''名無しさん'' : 3号でもつくってください (&new{2014/10/04 (土) 17:42:27};)
- ''猫姫'' : アスキーとジョニーは3号でもやりたいとは思ってます。ただ、今はSRPGをやりたい気持ちがあります。すでに2度挫折してるんですけどね。 (&new{2014/10/05 (日) 20:01:41};)
- ''しすたー'' : QR地獄を突破した者のみが味わえる最高の気分。面白いですね! (&new{2015/02/11 (水) 15:32:56};)
- ''猫姫'' : コメントありがとうございます。グラフィックなどのリソース一切パッケージされていない、プログラムのソースコードだけでこれですから、変換したときは私もビックリ。寄り道イベントを入れると結構ボリュームがあるので、ごゆっくりお楽しみください。 (&new{2015/02/12 (木) 18:13:22};)
- ''猫姫'' : 未だにDL投票を頂けることに感謝。3号ではFONTDEFがコンソールゲーム向きでないので、アスキーはmkIIで是非遊んでいただきたいと思います。一応、拡張命令はDEFったけど……… (&new{2015/05/10 (日) 01:29:41};)

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