プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : the Enterprise

パンくずリスト

2012年6月16日投稿 / 投稿者 : YHY / タグ : 投稿プログラム ゲーム シミュレーションゲーム QRコード mkII専用

概要

「スタ○トレ○ク(マイコンゲーム)」です。
こうやまさん製作の「KYMTREK」を元に、自分なりに改変してみました。
追加・変更のみでオリジナリティはほとんどありませんが、楽しんで頂ければ幸いです。

目的

  • 自機(E)を操作して、敵(K)を全滅させてください。基地(B)で補給・修理が出来ます。

操作方法

  • キーボードで( )内の数値のいずれかを、整数で入力。
    例外として小数点以下の入力が可能な場合は「1.0」の様に記載しています。
  • コマンドのキャンセルは( )内の数値とは別の値を入力。
    0を未使用としていますので、判らなければ0を入力しておけばOKです。
  • あとは元ゲームのWikiや下記の変更点を参考に、遊んで覚えてください。

その他

  • 表示が異なりますが、ワープエンジン/イオンエンジンは、コース(=方向)入力の後に
    出力(=移動距離)を入力する事に変わりありません。
  • 「セクター」は太陽系での座標、「クォドラント」は銀河系での座標と置き換えれば
    理解しやすいかもしれません。
  • 座標は左上が「0-0」で、右下が「7-7」です。
  • テストプレイは充分したつもりですが、不具合等ありましたらご報告下さい。
  • というか、改変部分のほとんどは、当時の「マイコン少年」達がすでにやっている様な
    気がします。
  • <簡単なコース算出方法>
    ア□□□■邸 1.Kはの方向に5マス離れているので1÷5=0.2となる。
    □□□□□□   (3マス離れていれば、1÷3=0.33)
    □□□□□□  2.次に、Kはの位置からい諒向に2マス離れているので、
    □□□□□□   0.2×2=0.4となる。
    □□□□□□  3.あとは、元となる方向3に対し0.4を足した値=3.4が、
    あ□■泡↓   求めるコース入力の値となる。

「KYMTREK」からの変更点

  • シールドを追加。故障時は機器への被弾率が10倍に。
  • インパルスエンジンを追加。ワープエンジンはクォドラント移動専用に。
  • 隣接するクォドラントへは、スピードが9以下でも移動可能に。
  • 応急修理は1回に1つ、ランダムで修理する様に変更。
  • ランダムでクリムゾンが移動攻撃。
  • ランダムで残り年数・クリムゾンの総数が変化。
  • フェイザー砲で攻撃時、まれにクリティカルヒットが発生(内部処理のみ)
  • 名称表記を原作ゲーム寄りに。改行を適度に追加。その他諸々。

元ゲームからの変更点

  • 時間経過・故障修理・応急修理判定を1行動につき1回に変更。
  • 時間経過は1行動につき0.1年で固定。ワープ無しでのクォドラント間移動は1年、
    ワープは距離に応じて0.2〜2年時間が経過する。
  • クォドラント間移動時にランダムで宇宙嵐が発生(故障のみ。目的地変化なし)
  • ワープはセクタ内の障害物を無視して移動出来るが、自機の周囲8マスに障害物が
    あると使用出来ない。
  • シールド故障時に機器へのダメージを受けると自機が破壊される。
  • 画面の色と表示を変更。

スクリーンショット・動画

enter000.jpg

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

PRG:YHYENT
1/62/63/6
qr10.PNGqr11.PNGqr12.PNG
4/65/66/6
qr13.PNGqr14.PNGqr15.PNG

更新履歴

  • 2012.6.16 投稿。
  • 2012.6.19 フェイザー砲のクリティカル・応急修理・宇宙嵐の確率と故障年数を調整。

プログラムリスト

恥ずかしくて見せられません…

ご感想をどうぞ (投票)

選択肢 投票
悪くないアレンジだ 2  
オリジナルの良さを消している 0  
あつい 1  
ぬるい 1  
ちょうどいい 2  
ちょ、動くな! 1  
またシールドが… 2  
いいからワープを! 0  

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • ウイング : 知ってます。スプライト使ったらいいなとかよく思います。ハイ (2012/06/17 (日) 08:09:59)
  • 名無しさん : ↑元はマイコンゲームだからスプライト使うともっとすごいアレンジにwww (2012/06/17 (日) 16:50:28)
  • YHY : 本文の一部を変更しました。投稿プログラム名は変更出来ませんでした… (2012/06/17 (日) 19:50:26)
  • YHY : >ウイングさん。「スターラ○ター」なんかがソレっぽいと思います。難易度高いですが… (2012/06/17 (日) 20:03:19)
  • ウイング : 元ネタ知らないからな・・・改造の余地ないな・・・ (2012/06/17 (日) 21:31:02)
  • YHY : 難易度を調整してみました。あまり意味は無いかも… (2012/06/19 (火) 18:28:08)
  • よこやん : こうやまさんのを手入力していた時から K 移動できないかなぁ、と思っていたのでこれは楽しめましたよ! (2012/07/16 (月) 13:45:05)
  • 削除 : 誤更新
  • こうやま : 元製作者です。たった今改良版アップに気づきましたwまだ遊んでませんが、このページを見る限りではなかなかよろしいですね! (2012/07/29 (日) 23:46:47)
  • よこやん : あっ、ご本人さん。楽しませていただきました。今度は、不意に緑色の R という敵が現れて来る TNG バージョンなんていかがでしょうか? (2012/07/30 (月) 23:34:49)
  • こうやま : Rが出るのはアメリカで古くからあったそうですよ。今ならボーグ…あっBがダブるorz (2012/08/02 (木) 00:15:16)
  • よこやん : う〜ん、では、どこかに存在するワームホールをひたすら探し続けるVGR.では?(^_^;)補給基地は存在せずロングセンサーでは感知できないが色違いの*で補給。ボー○からは逃げるしか無い。更にグズグズしてると内乱が起こる。何かまとまりませんなぁ(^_^;) (2012/08/05 (日) 22:27:19)
  • こうやま : Gust_Notch?さんと話しましたが、クルーの顔が出るAllCastStarTrekもいいですね。ただ要リソースになる。あとショ−トセンサーをリアルタイムで表示させたいね。 (2012/08/07 (火) 01:54:35)
  • よこやん : お二人で話されているんですか?それは凄い。三人とも技術凄いですね。僕なんかプレーするだけです(^_^;) (2012/08/07 (火) 19:18:31)
  • KnightFire : Having difficulty translating into English. Can you help? Took me forever to figure out "Ku~odoranto" = coordinate ;-P (2012/08/12 (日) 11:11:51)
  • Kouyama : To KnightFire:Instead of up,download this original!-> http://www1.odn.ne.jp/beni/petitcom/trek/list.html (英語) (2012/08/13 (月) 03:29:23)
  • YHY : 長らく放置してしまい、申し訳ありませんでした。何か英語で書かれている方もいますし、対応してくださったこうやまさんには頭を下げるばかりです。Ver_1.3は作成済みですが、色々追加して「2」として発表したいと考えています。相変わらず「KYMTREK」がベースになると思いますが、投稿出来るよう頑張ろうと思います。 (2012/10/24 (水) 17:47:38)
  • よこやん : 待っています(^O^)/ (2012/11/03 (土) 23:56:10)
  • 削除 : スパム

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