プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : Petit Slash

パンくずリスト

2013年1月21日投稿 / 投稿者 : o / タグ : 投稿プログラム ゲーム RPG QRコード mkII専用

このゲームが不要になった場合

  • 以下のファイルをプチコンmkIIから削除してください。
    RPG:PS_GAME(英語版はPRG:PS_GAM_E)
    GRP:PS_DAT2
    MEM:PS_SEND
    MEM:PS_RECV
  • 以下のファイルはあれば削除してください(無い場合もあります)
    RPG:PS_FIX
    RPG:FIX_DAT2
    GRP:PS_DAT

概要

PS01.png

敵を倒しアイテムを拾いつつ目的達成を目指すRPGです。 プチコンmkIIでのみ動作します。 以前他の場所で公開していた物にアイテムのトレード機能を付けて、少しだけ調整しただけの物ですので、 すでにプレイした事がある方はスルーしてください。

  • また、同梱のQRコード生成にはmiconoさんが作成された「PTCUtilities v0.8.1」を使用しています。
    ROBOMIC(ブログ)

こあ/co.aさん、miconoさん便利なツールを公開してくださって、本当にありがとうございます!

更新履歴

2013.1.22

  • 不具合修正
    • 簡易トレード機能を使用した際に、正しくセーブされていなかった点と、装備やホットキーのフラグが正しくクリアされていなかった点を修正しました。 もし、上記の不具合によって、すでにゲーム起動時にエラーが生じている場合は、QRコード「FIX_DAT2」を読み込んで FIX_DAT2を実行してみてください(強制的に問題になるフラグをクリアします)

+  過去の更新履歴


遊び方

PS_GAMEとPS_DAT2のQRコードをそれぞれ読み込んだ後、PS_GAMEを実行するとゲームが起動します。 タイトル画面でニューゲーム(Bボタン)を選ぶと最初から、ロード(Aボタン)を選ぶと 前回セーブしたショップから再開できます。

  • マップデータがPS_DATだった頃のセーブデータを引き継ぐ場合
    マップデータが更新され、ファイル名がPS_DATからPS_DAT2に変更になりました。 旧バージョン(2012.4)での進行状態を引き続き使用するにはタイトル画面でXボタンを押し、 セーブデータの引き継ぎを行い、ショップでセーブしてください。 PS_DAT(旧マップデータ)が存在しない場合はXボタンを押しても引き継ぎは行われません。 引き継ぎを行ってもPS_DAT自体は書き換えられませんが、 引き継ぎ後は必要無くなるので削除しても問題ありません。 引き継いだデータがクリア済みの場合、強化の限界がアップしオマケダンジョンが解放されます。 (ルーン類使用時の限界がそれぞれ+5ずつアップしています)
ゲームの簡易エディタの説明について

このゲームには簡易エディタ機能が付いていますが、それについてここで説明すると非常に長いページになってしまうので、簡易エディタの説明については、下記のURLからダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を御覧ください。

説明書入りの本体

Petit_Slash 2013.1
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/109/Petit_Slash.zip

Petit_Slash 2013.1 english version
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/110/Petit_Slash_EN.zip

+  一つ前のバージョン



ストーリー

平和なプティ王国に突如魔物軍団が出現し国中は大混乱に陥りました。 魔物は今この瞬間も邪悪な闇の魔導師によって召還され続けており、 一刻も早く止めさせなければ王国が魔物達によって埋め尽くされてしまうのは時間の問題でしょう。 しかし頼りの王国騎士団は魔物達の度重なる攻撃によって壊滅状態、 もはや戦えるのは騎士見習いの貴方だけなのです。 偵察隊による決死の情報収集によると魔導師は自身の身を守るために、 要所に魔法の扉を設置し、その鍵を配下の強力な魔物に守らせているそうです。 果たして貴方は闇の魔導師を打ち倒し王国に平和を取り戻す事ができるでしょうか?

画面表示について
PS03.png
  • 赤い帯はプレイヤーキャラクターのヒットポイントメーター、青い帯はモンスターのヒットポイントメーターです。 「P△ G△ H△ R△ W▽ A▽ P▽ S▽」はプレイヤーの現在の状態表示で アルファベットの横にある各三角形が点灯している場合、それぞれ以下の意味があります。
Pパワースクロールを使用して一時的に攻撃力アップしている状態
Gガードスクロールを使用して一時的に防御力アップしている状態
Hヘイストスクロールを使用して一時的に行動速度がアップしている状態
Rリジェネスクロールを使用して一時的ににHPが自動回復+回復量UPしている状態
Wモンスターによって装備中の武器が破損して攻撃力がダウンしている状態
Aモンスターによって装備中の防具が破損して防御力がダウンしている状態
Pモンスターによって毒を受けて回復アイテムの効果が半減している状態
Sモンスターによって一時的に行動速度がダウンしている状態
  • また、状態表示されませんがモンスターからスタン攻撃を受けると、 プレイヤーキャラクターの頭上に星が回りスタン状態になります。 短時間ですが一切行動出来ない危険な状態です。

PS04.png
  • 下画面はインベントリやキャラクターの現在の強さなどを表示しています。
    LVプレイヤーキャラクターの現在のレベル
    NEXT次のレベルまでに必要な経験値
    MAX HPプレイやキャラクターの最大HP
    OFFENCEプレイヤーキャラクターの攻撃力
    DEFENSEプレイヤーキャラクターの防御力
    GOLD現在の所持金
    MAGIC KEY現在所持している、魔法の扉を開く為の鍵

  • マップ上のシンボル
    player.gifプレイヤーキャラクターです。
    monster.gifモンスターです、倒すとマナ、アイテムが手に入ります。
    shop.gifショップです、ショップの上に立つとHPが徐々に回復し、Xボタンでショップモードに移行します。
    cave.gif上に立つと他のエリアへ移動します。
    keep.gif上に立つと他のエリアへ移動します。
    stairway.gif上に立つと他のエリアへ移動します。
    door.gif魔法の扉です、闇の魔導師が設置した障害物で通行には鍵が必要です。


移動時の操作
十字ボタンプレイヤーキャラクター移動、攻撃、宝箱の回収に使用します。
A・Bボタンショートカット登録したアイテムを使用します。
L・Rボタンショートカット登録したアイテムを使用します。
Xボタンインベントリモードへ移行します、ショップ上で押した場合はショップモードへ移行します。
YボタンEFLG=1に設定している場合、エディットモードに移行します。



インベントリモード時の操作
PS05.png

ショップ上以外でXボタンを押すとインベントリモードへ移行します。インベントリモードでは アイテムの使用、装備、ショートカットへの登録、アイテムの処分、ゲームの終了が行えます。

十字ボタン左右で使う・捨てる等の行動を選択し、上下で目的のアイテムを選択します。
Xボタンアイテムの表示ページを切り替えます。
Aボタン決定やアイテムをショートカット登録する際に使用します。
Bボタンインベントリモードの終了やアイテムをショートカット登録する際に使用します。
L・Rボタンアイテムをショートカット登録する際に使用します。
スタートボタンアイテムを他のプレイヤーに渡したり、受け取る際に使用します。
  • アイテムの使用
    メニューを「つかう」に合わせてから回復アイテム等、消耗品を選択しAボタンを押すとアイテムを使用できます。
  • 装備
    メニューを「つかう」に合わせてから装備品を選択しAボタンを押すとそのアイテムを装備します。 すでに装備しているアイテムの場合は装備を外します。 装備するとアイテム名の左側にアイコンが表示されます(武器:スペード 防具:ダイヤ)
  • ショートカットへの登録
    メニューを「とうろく」に合わせてから、消耗品などのアイテムを選択して A・B・L・Rボタンをいずれかを押すとそのアイテムにショートカットボタンを設定できます。 登録されるとアイテム名の左側に各ボタンのアイコンが表示され、以降設定したボタンを押すだけで使用できます。 登録できるアイテムは簡易説明に登録可能である旨が表示されます。
  • アイテムの処分
    メニューを「すてる」に合わせてからアイテムを選択しAボタンを押すとそのアイテムを処分できます。 装備しているアイテムは処分できません、まずは装備を外してください。 ショートカット登録されているアイテムは処分可能です。 処分する際には確認の選択肢が表示されますが、確定後に取り消す事は出来ないので注意してください。
  • ゲームの終了
    メニューを「おわる」に合わせてからAボタンを押すとゲームを終了するかどうかの確認が行われ、 「はい」を選択するとゲームが終了します。 プチコンの仕様上、セレクトボタンを押すことで強制的に終了させることも出来ますが、 その場合フォントが書き換わったままになる点に注意してください。 手動で初期化する場合は、十字ボタンの左+Rボタン+スタートボタンの同時押し、 もしくはCHRINIT ”BGF0U”CHRINIT ”BGF0L”を実行する事でフォントを元の状態に戻せます。
  • 戻る
    メニューを「もどる」に合わせてからAボタンを押すとインベントリモードを終了します。 「とうろく」時以外はBボタンでもインベントリモードを終了できます。

ショップモード時の操作
PS06.png

ショップ上でXボタンを押すとショップモードになり、アイテムの売り買いやセーブが出来ます。 ショップモードに入らずにショップの上にいるとHPが 徐々に回復する効果があります。

十字ボタン左右で買う・売る等の行動を選択し、上下で目的のアイテムを選択します。
Aボタン決定に使用します。
Bボタンショップモードを終了します。
Xボタンアイテムの表示ページを切り替えます。
  • 買う
    代金を支払ってアイテムを購入します。所持金が代金に満たない場合は購入できません。 ショップで販売されている装備品は販売リストでは属性やオプションが付属していていませんが、 購入するとランダムで属性やオプションが付属した状態で手に入ります。
  • 売る
    手持ちのアイテムを売約してお金を得ることが出来ます。 宝石は売却専用アイテムなので手に入れた場合はショップで売却しましょう。 装備しているアイテ ムは売却できません、装備を外してから売却してください。
  • セーブ
    プレイ状況をセーブします。次回プレイ時にタイトル画面でロード(Aボタン)を選択すれば続きからプレイできます。 一部、セーブが出来ないショップも存在します。
  • ゲームの終了
    インベントリモードの際と同じく、ゲームを終了させることが出来ます。
  • 出る
    ショップモードを終了します。Bボタンでも終了できます。

戦闘について

モンスターへ体当たりすることでダメージを与えます。その際に反撃を受けるとこちらもダメージを受けます。 モンスターのHPが無くなるとプレイヤーの勝利となり、経験値とお金、 運が良ければ戦利品の入った宝箱が現れます。 プレイヤーキャラクターのHPが無くなると所持金が半減し最後にセーブしたショップへ強制的に戻されます。
モンスターには属性があり、攻撃時に表示される名前の色で判断できます。

無属性 不利な属性はありません
火属性 水属性装備に対して弱い
水属性 風属性装備に対して弱い
風属性 土属性装備に対して弱い
土属性 火属性装備に対して弱い
  • 戦利品
    モンスターを倒すと宝箱が出現することがあります。 宝箱はモンスターへの攻撃と同じように体当たりする事で中のアイテムを得ることが出来ます。 宝箱は 運が良ければ連続で出現することがあり、最大5回まで出現します。

ヒットポイントが0になると

ヒットポイントが0になると、ペナルティとしてお金が半分になり、最後にセーブしたショップから再スタートとなります。

アイテム類について
  • 消耗品など
    ヒールドロップHPを30ポイント回復します。
    ヒールドリンクHPを90ポイント回復します。
    ヒールシャワーHPを180ポイント回復します。
    キュアハーブ毒を消すことができます。
    リペアキット性能がダウンした装備を修理できます、一度の使用で武器・防具両方に効果があります。
    ヘイストスクロール一時的に移動や攻撃などの行動速度がアップします。
    パワースクロール一時的に攻撃力がアップします。
    ガードスクロール一時的に防御力がアップします。
    リジェネスクロール一時的に少量ずつHPが回復し続け、回復アイテムの効果もアップします。
    リターンスクロール最後にセーブしたショップへワープします。
    ウェポンルーン装備中の武器の性能を恒久的にアップします。
    アーマールーン装備中の防具の性能を恒久的にアップします。
    宝石類ショップにて高値で売却できる換金アイテムです。
    ※回復系アイテムのみ使用後に若干再使用待機時間があり、連続使用出来ません。

  • 装備品について
    装備は武器と防具があり、装備することでプレイヤーキャラクターを強化できます。 ウェポンルーンなどのアイテムを使用すると装備品の性能を上げることができます。 強化+1につき、約10%性能がアップしますが強化には限界が設定されており、 通常+5まで、限界+オプション付き装備は+10まで強化可能です。

  • 装備品の属性がモンスターに与える影響 属性付きの装備を使用するとモンスターに与えるダメージが増加したり、 モンスターから受けるダメージを減少させる事ができます。 それぞれの属性の効果は以下のようになっています。
    無属性 有利な属性はありません
    火属性 土属性モンスターに対して有利
    水属性 火属性モンスターに対して有利
    風属性 水属性モンスターに対して有利
    土属性 風属性モンスターに対して有利
  • 装備に追加されるオプションリスト 装備品は入手の際に様々な効果を持つオプションが付属する可能性があります。 装備品の中には固定性能として一部のオプションが必ず付属する物もあります。 装備に付属したオプションはインベントリモード等で表示される簡易説明で確認出来ます。
    武器
    攻撃+普通の武器より少し攻撃力が高くなります。(このオプションの有る無しで強化時の上昇量は変化しません)
    命中+モンスターへの攻撃時に少し命中ボーナスが付きます。
    限界+ルーンによる装備の性能アップ回数の上限が+5されます。
    リペア不要装備品を破損させるモンスターとの戦闘時でも破損しません。
    クリティカル低確率で高い威力の攻撃を繰り出せるようになります。
    スタンアタック低確率でモンスターを短時間気絶させて無力化する攻撃を繰り出せるようになります。
    スロウアタック低確率でモンスターをスロウ状態にし、行動速度をダウンさせる攻撃を繰り出せるようになります。
    HPドレインモンスターへダメージを与えた際に一定の確率でダメージの一部を吸収しHPが回復するようになります。

    防具
    防御+普通の防具より少し防御力が高くなります。(このオプションの有る無しで強化時の上昇量は変化しません)
    回避+モンスターからの攻撃に対して少し回避ボーナスが付きます。
    限界+ルーンによる装備の性能アップ回数の上限が+5されます。
    リペア不要装備品を破損させるモンスターとの戦闘時でも破損しません。
    ポイズンレジストモンスターの攻撃で毒を受けることがなくなります。
    スロウレジストモンスターの攻撃でスロウ状態になることがなくなります。
    スタンレジストモンスターの攻撃でスタン状態になることがなくなります。
    リジェネレーションHPが少量ずつ自動で回復します。


他のプレイヤーへのアイテムの受け渡し
  • アイテムを渡す
    インベントリモードで渡したいアイテムにカーソルを合わせ、スタートボタンを押し、 画面の指示(基本的に全て「はい、了解、決定」等で答えてください)にしたがってください。 渡したアイテムは自分のインベントリからは無くなってしまう点に注意してください。

  • アイテムを受け取る
    インベントリモードで空欄にカーソルを合わせ、スタートボタンを押し、 画面の指示(基本的に全て「はい、了解、決定」等で答えてください)にしたがってください。

アドバイスのようなもの
+  アドバイスのようなもの


QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

トレード機能を使用した後に、エラーが生じるようになった際には、このQRコードを読み込み、FIX_DAT2を実行してみてください。
FIX_DAT2

FIX_DAT2.png


PS_GAME

+  PRG:PS_GAME


PS_DAT2

+  GRP:PS_DAT2

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : おー あの神ゲーの強化版がwikiにやってきた♪ (2013/01/21 (月) 23:41:55)
  • 投稿者 : さっそくチェックミスが・・・。 アイテムを貰った際に、セーブせずに終了するとアイテムを貰っていない事になってしまうので、アイテムを貰ったあとはショップでセーブしてください。すみません・・・。 (2013/01/22 (火) 00:14:25)
  • 投稿者 : 問題があった部分を修正して、アップロードしたファイルとこちらに張っているQRコードを差し替えました。 (2013/01/22 (火) 02:15:57)
  • キービィ : 新作キタ━━(゚∀゚)━━!! (2013/01/22 (火) 07:18:35)
  • 燻製 : おお!ついにこの作品が!! (2013/01/22 (火) 14:25:56)
  • 名無しさん : このゲーム改造して遊んでたわww (2013/01/22 (火) 15:39:10)
  • ウイング : このゲーム持ってた (2013/01/22 (火) 15:50:52)
  • 天郷思音 : セーブデータはGRP以外のリソースにできませんかね?CHRやSCUに。 (2013/01/23 (水) 17:21:52)
  • 名無しさん : ↑セーブデータはシステムのマップデータと同じGRPを兼ねているから現状で問題ない。セーブ用にCHRやSCUを使用すると別途リソースが必要になりただの無駄になる (2013/01/23 (水) 17:45:44)
  • 天郷思音 : ↑そういう意味ではなく、そのGRPをCHRなどに代えられないかと聞いている。 (2013/01/23 (水) 17:51:19)
  • 名無しさん : GRPを見てみれば分かるけど現状でほとんど空きがないのでCHRならリソースが5〜6個必要になってしまうぞ (2013/01/23 (水) 17:56:37)
  • 名無しさん : システムデータ+セーブデータで数KBしか使ってないならばCHRやSCUにすべきだと思うが (2013/01/23 (水) 17:57:56)
  • 天郷思音 : そうですか。確かにそれならGRPにまとめたほうがいいですよね。 (2013/01/23 (水) 18:07:02)
  • 名無しさん : ワウさんのことだから素晴らしい超圧縮のプログラムを作っていて「これを使えばギチギチに詰まったGRPのデータがCHRリソースに収まります!」とドヤ顔で出してくるのを少しだけ期待してたw (2013/01/23 (水) 18:10:57)
  • o : う、確かに自分はGRPファイルに頼り過ぎなきらいがあります・・・。比較的大量no情報が記録できるのもいいんですが、なにより、読み書きが結構速くて配列変数ライクに使用出来て重宝するんですよね。 (2013/01/23 (水) 19:00:11)
  • 名無しさん : 確かにGRPは0〜255の値なら配列変数を使うより速いしなあ (2013/01/23 (水) 19:02:34)
  • o : 三毛乱ジェロさんのページで、間違えて「投稿者」でコメントしてしまったので、今後また同じ間違いを犯さない為に、自分のプログラムのページでも「投稿者」はやめて (2013/01/23 (水) 19:03:23)
  • o : 「o」で統一するようにします・・・。 (2013/01/23 (水) 19:03:54)
  • steriaca : Glad to see an english version. Had the japanies version from the time I got the program. Great to be able to know what I am doing. (2013/01/25 (金) 03:32:48)
  • キービィ : oさん、海外の方から英訳バージョンが欲しいとの要望が…(多分) (2013/01/25 (金) 10:39:55)
  • ああああ : QRどこ? (2013/01/25 (金) 17:31:08)
  • o : キービィさん、たぶん英語版を用意しておいた事に対して「日本語バージョンは既に持ってはいたのですが、英語バージョンだと内容が理解出来るので助かりました」みたいな感じのお礼だと思います。 ただ、自分が作る英語版はネイティブに読み書き出来る方からみればヘンテコな翻訳になっているはずなので、かなり恥ずかしいんですよねw なんとかニュアンスだけでも伝わっているといいんですが・・・。 (2013/01/25 (金) 19:33:30)
  • o : ああああさん、すみません。ページに画像が増え過ぎないようにデフォルトでは#regionで閉じてあるんです。QRコードの項目にある「+」をクリックしてもらえば表示されるようになると思うんですが、もしブラウザの都合で表示出来ない場合は、こちらで連絡してもらえれば一時的に#regionを外してデフォルトで表示するように編集しますね。 (2013/01/25 (金) 19:36:43)
  • ああああ : +押しても出来ませんでした・・・・ (2013/01/27 (日) 17:32:39)
  • 名無しさん : 環境は?DSとかだと見れない可能性がある。 (2013/01/27 (日) 19:09:47)
  • o : ああああさん、QRコードをデフォルトで表示するように変更しました、2〜3日したら戻します。ただ、名無しさんの言うようにDSで表示した場合、解像度の関係上 画面に収まらない為、恐らく読み取れないと思われます。 (2013/01/27 (日) 20:15:55)
  • ああああ : ありがとうございます!このゲーム神です! (2013/01/28 (月) 17:06:46)
  • o : ああああさん、ありがとうございます、QRコードが無事読み込めて良かったです。 (2013/01/28 (月) 21:36:43)
  • ああああ : 質問でマップってどうやってだすんですか? (2013/01/31 (木) 17:36:40)
  • o : マップを出す、というのはエディタの事を言っているのでしょうか?エディタはプログラム中のEFLG=0という部分をEFLG=1に変えて、ゲーム中にYボタンを押す事で利用できます。エディタについては申し訳ないですがノーサポートということでお願いします。 (2013/01/31 (木) 21:33:56)
  • ああああ : ありがとうございます。 (2013/02/02 (土) 13:13:42)
  • ああああ : エクスカリバーがほしいです (2013/02/07 (木) 15:13:34)
  • 名無しさん : 武器の名前かえられませんかね? (2013/02/24 (日) 19:45:12)
  • いったん : プログラムリスト内のデータ文をいじればできると思います。 (2013/02/24 (日) 20:40:21)
  • キービィ : クリア後の隠しダンジョンが難しすぎる…ダイヤモンドメイルのレジストスタン+リジェネレーション付きが中々出ない…かなりやり込まないときついな… (2013/03/27 (水) 07:20:39)
  • キービィ : ところでレイノアレ(たまにモンスターに混じって出る白いスライム)って能力的にはぐれメt(通信が途切れました) (2013/03/27 (水) 07:23:13)
  • 名無しさん : 関係無いことですみません。 (2013/09/14 (土) 09:34:49)
  • 名無しさん : 上の者です。oさんは今開発中のゲームはありますか? (2013/09/14 (土) 09:36:16)
  • o : プチコンでは特に何も作ってません。 でも、3DSで出るという新しいプチコンにはすごく興味があって楽しみにしています。 (2013/09/14 (土) 19:51:40)

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