プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : MPZL (アクションパズルゲーム)

パンくずリスト

2012年5月1日投稿 / 投稿者 : moskau / タグ : 投稿プログラム ゲーム アクションゲーム パズルゲーム QRコード mkII専用 データファイル

概要

マ○オvsドン○ーコ○グ風のアクションパズルゲームです。
制限時間以内にスターを取ることでステージクリアとなります。
全15ステージです。(セーブ機能あり。ゲーム開始時に自動でロード)
ステージ12以降は、その前のステージをクリアすることで進めるようになります。

更新履歴・バグ情報など

  • 5/1:ver1.3投稿。※ゲーム進行できないバグがありました。3672行目DATA 9DATA 10に修正し、SAVE”MPZL”,”4080”でセーブしてください。
  • 5/1:ver1.4に更新。上記のバグを修正しました。
  • 5/2:ver1.5に更新。ステージ6ではしごにブロックを置くとエラーになるバグを修正しました。
  • 5/3:ver1.6に更新。プチコンmkIIver2.1に対応しました。(spcolの判定を変えたため、旧バージョンのプチコンで使用すると誤動作を起こします)
  • 5/4:ステージ改造方法を追記。
  • 9/8:ver2.0に更新。キャラクタを新しく差し替えました。

操作方法

ステージセレクト画面
  • 十字キー左右:ステージ変更
  • A:ステージ開始
  • X:セーブ
ステージ中
  • 十字キー左右:移動
  • 十字キー上:はしごにつかまる
  • 十字キー下:しゃがむ
  • Y:物・敵を持つ/投げる(十字キーを押しながらでその方向に投げることができます)、レバーを操作(移動床レバー、バリアレバー)
     ※敵については、ステージ1に出てくるタイプの敵のみ上に乗ることができ、持ち上げられます
     ※敵に向かって物を投げつけることで敵を倒すことができます
  • B:ジャンプ(押す長さで高さが変化)
  • スタート:ポーズ画面へ
ポーズ画面
  • A:再開
  • B:ステージリトライ(残機が1つ減ります。コンティニューアイテムを取っている場合そこからの再開となります)
  • X:ステージセレクト画面へ戻る

ステージの仕掛けなど

マップ上の仕掛け
  • スイッチ(赤・青・黄):上から乗ると対応する色のブロックが出現します。他の色のブロックは消えます(×マークになる)
  • スイッチ(緑):プレイヤーやオブジェクト、敵が上に乗っている間のみ緑色のブロックが出現します。
  • スイッチ(茶):一定時間、マップ上の焦げ茶色のブロックとひし形のコイン(黄色)とが入れ替わります。
  • 持てるブロック(ステージ6初期位置の画面中央にあるブロック):持つ/投げることができます。
  • 移動床:プレイヤーやオブジェクトが上に乗ると、矢印の方向に移動します。
  • 移動床レバー(茶色):移動床の向きを反転します。
  • バリアレバー(青色):バリア壁を発生/消去します。
  • ジャンプブロック(黄色のバー):Bボタンを押しながら乗ると大ジャンプできます。
  • 鍵ブロック(黒い十字の穴の開いたブロック):鍵を投げつけるとブロックが消滅します。
  • 破壊可能ブロック(薄い茶色):プレイヤーが下から叩いたり、鉄球をぶつけることで破壊できます。
  • トゲ:触れるとミスとなります。
  • プレイヤー専用/その他専用ブロック(スクリーンショット1枚目の赤と青のブロック。赤がプレイヤー用、青がその他 用):プレイヤーのみ、もしくは物や敵のみが乗れるブロック
オブジェクト
  • スター:取るとステージクリアになります。
  • ワープゾーン(青色の玉):別の場所にワープします。
  • コンティニューアイテム(Sの文字の入った玉):リトライ時にアイテムを取った場所から再開できます。
  • 持てるブロック2(◆の模様):持つ/投げることができます。
  • 押せるブロック(□の模様):横から押すことができます。
  • 鍵:鍵ブロックに投げつけるとブロックと鍵が消滅します。持ち運び可能
  • ジャンプ台:ジャンプブロックと同様。持ち運び可能
  • 鉄球:投げるとその方向に向かって転がっていきます。敵を倒したり、破壊可能ブロックを破壊できます。跳ね返ってきた鉄球にあたるとミスになります。

ステージ改造について

ステージのデータはコードの最下部にあるDATA領域で定義しています。「ステージ全体のデータ」と「マップデータ」の二つから構成されています。
データをセーブする際はSAVE”MPZL”,”4080”でセーブしてください。(SPU7とスプライト用パレットで独自データを使用しています)
ステージの最大数は9行目の変数STAGEEND=15で定義しています。

ステージ全体のデータ

@STAGE○というラベルで始まる部分です。○の部分にはステージ番号が入ります。

  • ※構成
  • @STAGE○  ※○:ステージ番号
  • DATA ステージタイトル
  • DATA マップ番号
  • DATA ステージの制限時間(秒)
  • DATA プレイヤーの初期X座標,プレイヤーの初期Y座標
マップデータ

@MAP○というラベルで始まる部分です。○の部分にはマップ番号が入ります。
マップの大きさは横128x縦128までで、1マップ中のオブジェクトの数は最大25個です。

  • ※構成
  • @MAP○  ※○:マップ番号
  • DATA マップの横幅,マップの縦幅
  • DATA 横方向スクロール形式,縦方向スクロール形式 
    • ※スクロール形式について
      • 0:スクロールしない 1:プレイヤーに合わせてスクロール
      • 2:右/下方向に強制スクロール 3:左/上方向に強制スクロール
  • DATA背景タイプその1,背景タイプその2
    • ※背景タイプその1
      • 0:黒背景 1:青空 2:夕暮れ 3:夜 4:地下 5:宇宙 6:城
    • ※背景タイプその2
      • 0:無し 1:雲 2:山 3:城の柱
  • DATA BGM番号
  • DATA マップ中のオブジェクトの数
  • DATA マップ内容
    • DATA文一行につきマップの横幅分の長さ文字列を指定。マップの縦幅の分の数のDATA文を用意してください
    • ※マップ内容の種類
      何も無し茶色のブロック地面(緑色)破壊可能ブロック
      はしご持てるブロック移動床(右)移動床(左)
      ジャンプブロック足場(下から通り抜けられる)スイッチ(赤)スイッチ(青)
      スイッチ(黄)赤スイッチブロック青スイッチブロック黄スイッチブロック
      スイッチ(緑)緑スイッチブロック鍵ブロックトゲ(敵が乗れる)
      一度乗ると崩れる足場プレイヤー専用ブロックその他専用ブロック移動床レバー
      透明ブロックスイッチ(茶)焦茶ブロック(茶スイッチでコインに変化)コイン
      上へ移動左に移動右に移動トゲ(敵は乗れない)
      バリアレバーバリア壁

  • DATA オブジェクト内容
    • 上で指定したオブジェクトの数だけDATA文を用意。
    • DATA オブジェクト番号,X座標,Y座標,パラメータ1,パラメータ2,パラメータ3,パラメータ4,パラメータ5 のように指定します。
    • 例:スターの場合 DATA 1,2,8,0,0,0,0,0
    • 下の表で0となっているパラメータは不使用のパラメータです。
    • パラメータ中の「方向」について 0:動かない 1:上 2:下 4:左 8:右
    • ※オブジェクトの種類
      オブジェクト
      番号
      種類パラメータ
      12345
      0何も無し00000
      1スター00000
      200000
      3ワープゾーンワープ後マップ番号ワープ後X座標ワープ後Y座標00
      4持てるブロック200000
      5押せるブロック00000
      6動く足場方向0000
      7ジャンプ台00000
      8敵(持ち運び可能)方向(4 or 8)0000
      9敵(骸骨)方向(4 or 8)0000
      10敵(壁で跳ね返るタイプ)X座標Y座標方向00
      11砲台砲弾の方向砲弾のオブジェクト番号発射間隔の最低値(フレーム)発射間隔の加算値(フレーム)0
      12砲弾(直線的に飛ぶ)方向0000
      13(不使用)00000
      14鉄球方向(0 or 4 or 8)0000
      15コンティニューアイテム00000
      16バリアレバー用の壁発生装置0バリアの初期状態(0:なし 1:あり)000
      17敵(砲兵)方向(4 or 8)0000
      18砲弾(落下)方向(4 or 8)0000
      19敵(魔法使い)0出現時間(フレーム)消えている時間(フレーム)0消えるまでの初期時間
      20魔法弾X方向の速度Y方向の速度000

スクリーンショット・動画

準備中

QR コード

1/332/333/334/33
qr20s_0.pngqr20s_1.pngqr20s_2.pngqr20s_3.png
5/336/337/338/33
qr20s_4.pngqr20s_5.pngqr20s_6.pngqr20s_7.png
9/3310/3311/3312/33
qr20s_8.pngqr20s_9.pngqr20s_10.pngqr20s_11.png
13/3314/3315/3316/33
qr20s_12.pngqr20s_13.pngqr20s_14.pngqr20s_15.png
17/3318/3319/3320/33
qr20s_16.pngqr20s_17.pngqr20s_18.pngqr20s_19.png
21/3322/3323/3324/33
qr20s_20.pngqr20s_21.pngqr20s_22.pngqr20s_23.png
25/3326/3327/3328/33
qr20s_24.pngqr20s_25.pngqr20s_26.pngqr20s_27.png
29/3330/3331/3332/33
qr20s_28.pngqr20s_29.pngqr20s_30.pngqr20s_31.png
33/33
qr20s_32.png

これは、作者ではない別のひとが作った追加ステージです。これを読み込んだなら、9行目のSTAGEENDを15から17に変えて下さい。

1/32/33/3
QR0.pngQR1.pngQR2.png

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : うぉー!5面のトゲが難しい!!! (2012/05/01 (火) 06:44:29)
  • 名無しさん : ステージ10の後半がどうしても進めない… (2012/05/01 (火) 11:17:12)
  • moskau : バグがあったので更新しました。(更新情報参照) (2012/05/01 (火) 12:36:04)
  • 名無しさん : 6面の2つ目のハシゴの下にブロックを置くとエラーになるんですけど (2012/05/01 (火) 15:09:46)
  • pan : 何これスゴイ (2012/05/01 (火) 18:04:52)
  • 名無しさん : 神光臨だわ (2012/05/01 (火) 18:06:33)
  • ゆうしゃアシスタント : コレを利用してマリオ風横スクロールアクションできませんか?! (2012/05/01 (火) 18:25:21)
  • 名無しさん : ↑BGOFSを使ってスクロールしてるのならたぶん改造しないと64*64異常のスクロールは「¥無理だと思う (2012/05/01 (火) 20:19:56)
  • 名無しさん : 誰か5面のジャンプブロックのとげのとこのやりかたおしえて (2012/05/01 (火) 20:28:04)
  • ウイングの友達 : 超超・おもろい!おもろいったらおもろい!作った人すごい!!!! (2012/05/01 (火) 20:54:13)
  • 名無しさん : あの、すいませんQRをケータイ用にしてくれませんか。 (2012/05/02 (水) 02:13:43)
  • 名無しさん : ケータイ用?? (2012/05/02 (水) 08:58:05)
  • moskau : プレイありがとうございます!エラーのご指摘ありがとうございました。QRコード更新してます。 (2012/05/02 (水) 08:59:57)
  • moskau : ケータイ用のQRというのがよく分からないので...すみません。分かる方いたら編集お願いします。 (2012/05/02 (水) 09:03:17)
  • moskau : マリオ風スクロールアクションについてですが、ある程度の距離スクロールするごとにBG画面を書き換えているので、より大規模のマップも作ることは可能です。このゲームでは最大128x128まで対応しています。コードの利用、改変は自由ですので参考になれば幸いです。連投失礼しました (2012/05/02 (水) 09:10:17)
  • 名無しさん : ケータイ用?? (2012/05/02 (水) 10:22:37)
  • マリ : この次にマリ○ブラザー○とかもほしくなりますね! (2012/05/02 (水) 14:49:28)
  • マリ : かどっこでしゃがむと動けなくなります・・・ (2012/05/02 (水) 14:55:09)
  • Kou : moskauさん!!。今度、マリオ風のアクションゲーム作ってください!! (2012/05/02 (水) 16:18:57)
  • モジャ : すごい 良くできてる (2012/05/02 (水) 16:41:08)
  • 名無しさん : 高さ1マスの隙間に向かってしゃがんでも動けなくなるようですね。壁めり込み時の処理はマリオの伝統ですな (2012/05/02 (水) 16:44:58)
  • ゆうしゃアシスタント : あの、いったん改造して(おい)次の日やったらグラフィックが変になったんですが。 (2012/05/02 (水) 17:52:34)
  • ゆうしゃアシスタント : すいません。連続してコメントしてしまいました。 (2012/05/02 (水) 17:54:09)
  • moskau : SPU7とカラーパレットを独自に使用しているので、セーブするときはSAVE"MPZL,"4080"でセーブしてください。 (2012/05/02 (水) 22:59:01)
  • 名無しさん : プチコンの2.1でカギや浮遊ブロックの上で小刻みにジャンプするようになったような… (2012/05/02 (水) 23:37:30)
  • ゆうしゃアシスタント : わかりました!ありがとうございます! (2012/05/03 (木) 12:40:40)
  • 名無しさん : Yボタンで持てるものの上に乗ると、ジャンプがしづらくなる・・・。 (2012/05/03 (木) 13:25:26)
  • ジオライド : ↑、↑×3 V2.1のSPCOLバグ修正の影響かな。 (2012/05/03 (木) 13:34:54)
  • moskau : ver1.6に更新しました。プチコンmkIIver2.1用に当たり判定を調整してます。 (2012/05/03 (木) 14:45:34)
  • 材料 : あのステージ改造方法は何ですか?教えてください (2012/05/03 (木) 17:13:00)
  • 名無しさん : ↑*20 携帯電話の簡易ブラウザでこのWIKIを閲覧するとPUKIWIKIが自動で携帯電話用にページを生成してくれますが、その際に画像部分はどうしても[qr16_01.png]というような文字列に変換されます。基本的に(PCサイトビューア等を使わない限り)対処法はありません。 (2012/05/03 (木) 20:05:58)
  • 名無しさん : 続き) ちなみに、GOOGLE携帯変換やMOBAZILLAなどを使う手もあります。 (もしかしたらPNGは携帯未対応かも?) ちなみにこのコメントも携帯から打っています。 (2012/05/03 (木) 20:09:53)
  • ウイング : マ○オ再現度高すぎwwwwww (2012/05/03 (木) 21:41:21)
  • 名無しさん : 要するにQRのサイズを大きくしてくればいいんです。PCのサイトはケータイでも見れるので、ホラー何とかをケータイのPCサイトで見たらわかると思います。 (2012/05/04 (金) 00:17:08)
  • 材料 : 改造教えてくれてありがとうございます! (2012/05/04 (金) 11:01:30)
  • ウイングの友達 : ウイング・・・。同じコメント打ったな (2012/05/04 (金) 21:14:02)
  • 名無しさん : 全自動がこれでつくれる (2012/05/05 (土) 11:01:34)
  • ウイングの友達 : ↑全自動マ○オ作ったのならほしいです (2012/05/05 (土) 11:22:51)
  • 名無しさん : ↑一応それっぽいものできました。 (2012/05/05 (土) 16:28:03)
  • 名無しさん : ネ申www (2012/05/05 (土) 20:25:27)
  • 名無しさん : 著作権大丈夫ですか? (2012/05/06 (日) 13:18:01)
  • moskau : ドットは一応自分で入れてますが、もし問題があれば他のキャラクタに差し替えます。 (2012/05/06 (日) 17:37:31)
  • ウイング : ↑任○堂が訴えて来たら逆にmoskauさんのドットが認められたということですよね (2012/05/06 (日) 19:33:52)
  • 名無しさん : ↑5のこのMPZLでつくったステージをうpしてもいいですか? (2012/05/06 (日) 19:45:43)
  • moskau : ↑私はかまいませんが、うpをどんな感じでするかは管理人さんや作成者さんにお任せします。 (2012/05/07 (月) 20:40:27)
  • 名無しさん : ↑2の者です。 ありがとう御座います!! どっかにうpして、こっそりリンクでも上げよっかなーと思ってます (2012/05/07 (月) 22:27:35)
  • 名無しさん : ケータイ用のバーコードなんてありません 作れません これはMKII用のプログラムのバーコードです。 (2012/05/08 (火) 16:38:09)
  • 名無しさん : オブジェクト番号21のボスのパラメータって何ですか? (2012/05/18 (金) 13:17:46)
  • 名無しさん : ↑↑誰がそんなこといった? (2012/05/18 (金) 18:22:32)
  • 名無しさん : ↑↑↑ケータイからネットつないでやるということだろ コメぐらい見とけ (2012/05/18 (金) 18:24:00)
  • pa : どうしでもってなら方法はある。ケータイで画像をダウンロードしてそれを拡大。 (2012/05/19 (土) 19:23:16)
  • moskau : 21番のボスにはパラメータはありません。実質的にラストステージ専用です。 (2012/05/21 (月) 08:18:14)
  • なーゆ : コース改造するとマリオのグラがバグル (2012/05/21 (月) 14:27:15)
  • 名無しさん : ↑パッケージしたらいい (2012/05/21 (月) 19:14:16)
  • なーゆ : スーハ゜ーマリオを作って欲しい! (2012/06/01 (金) 20:25:15)
  • なーゆ : ↑失敗orz (2012/06/01 (金) 20:25:53)
  • なーゆ : スーハ゜ーマリオを作って欲しい! (2012/06/01 (金) 20:33:27)
  • なーゆ : ↑今度はやりすぎたorz (2012/06/01 (金) 20:34:27)
  • なーゆ : スーハ゜ーマリオを作って欲しい! (2012/06/01 (金) 20:35:26)
  • なーゆ : ↑失敗orz (2012/06/01 (金) 20:35:44)
  • 名無しさん : スーハ゜ーマリオ}ヲ作ッテ欲シイ!  (&new{2012/06/01 (金) 20:33:27) (2012/06/01 (金) 20:56:19)
  • カービィ★KIRBY : うあっ!マジスゲー!!オモロいぜ! そーいえば、私はジャンプのさせ方が わかりません、どーやるのですか? (2012/06/03 (日) 16:08:44)
  • おぉー! : あのーステージが11しかありません。  STAGEENDが15でも。なぜでしょう (2012/06/03 (日) 22:56:55)
  • ジオライド : (今更だが)GRPとかBGを使用して追加データをDLする方式とかは? (2012/06/03 (日) 23:25:04)
  • おぉー! : ステージを増やせませんな   誰かーぜんぜんわかんないよーわぁー (2012/06/04 (月) 15:46:54)
  • おぉー! : ステージを増やせませんな   誰かーぜんぜんわかんないよーわぁー (2012/06/04 (月) 15:46:54)
  • ウイングの友達 : ↑一応それっぽいものできました。ってうったひと〜〜ほしいです〜〜! (2012/06/04 (月) 18:57:55)
  • 名無し : オブジェクト21 マリオっぽい敵 (2012/06/04 (月) 20:51:51)
  • 名無しさん : スーハ゜ーマリ○を作って欲しい! (2012/06/05 (火) 15:58:42)
  • ジオライド : 何かが緑のスイッチを押したまま別のステージに飛ぶと、スイッチが押しっぱなしになるようです。 (2012/06/08 (金) 07:33:56)
  • 謎の人 : もっとギミックふやしてほしぃなぁーWWW (2012/06/09 (土) 16:20:37)
  • ぷよろん : マリオカートとかは? 無理かww (2012/06/09 (土) 21:52:17)
  • 謎の人 : Bボタンおしてもジャンプしない時が多くてイラっとくるwww (2012/06/10 (日) 11:24:38)
  • なーゆ : 5面無理ゲー (2012/06/11 (月) 16:31:24)
  • 爆弾 : 何行ですか? (2012/07/13 (金) 16:07:18)
  • なーゆ : 更新まだ? (2012/07/17 (火) 19:08:06)
  • 名無しさん : ↑10  あ、すっかり忘れてました。明日時間があったらQR貼ります。 (2012/07/17 (火) 23:58:09)
  • 名無しさん : ↑1のひとです。誠に勝手ながら、このページに追加ステージのデータを載せました。全部で2ステージで、片方が全自動みたいなもの、もう一方は理不尽ステージです。 (2012/07/21 (土) 16:06:33)
  • moskau : 追加ステージありがとうございます!楽しませてもらってます。 (2012/07/22 (日) 14:36:58)
  • t : すごいw (2012/07/31 (火) 22:48:14)
  • 名無しさん : https://www.youtube.com/watch?v=ErWG0h4WaEU  (2012/08/02 (木) 00:14:50)
  • 名無しさん : ↑に上がってました(海外組) (2012/08/02 (木) 00:15:08)
  • 名無しさん : ほんとだ。ついに日本のプログラムが海外に渡るのか…ふくらむ期待 (2012/08/02 (木) 11:27:02)
  • プチコンまとめWiki管理人 : 恐れ入ります、作者様、見ていらっしゃいましたら、返信先を添えて、管理人までメールフォームでご連絡いただけますでしょうか。お伝えしたいことがあります。よろしくお願いいたします。 (2012/08/02 (木) 12:17:14)
  • 名無しさん : ついに任天堂のチェックが入ったか・・・? (2012/08/02 (木) 12:45:51)
  • 名無しさん : とりあえず、ページをまとめて保存しておいた (2012/08/02 (木) 13:00:22)
  • ウイング : 任天堂をなめてたわ・・・ (2012/08/02 (木) 13:38:11)
  • hata0401 : マリオ上手すぎ×∞ (2012/08/02 (木) 15:24:55)
  • 名無しさん : TASさん最強説 (2012/08/02 (木) 17:52:36)
  • 名無しさん : 任天堂に採用とかなったら・・・(←な訳ないでしょ) (2012/08/02 (木) 19:52:30)
  • 名無しさん : ↑↑反転させるんだ・・・ (2012/08/02 (木) 19:57:39)
  • ウイング : 訴えられるとかはないよね・・・ (2012/08/02 (木) 20:17:09)
  • 名無しさん : その前に警告状 (2012/08/02 (木) 20:26:46)
  • 名無しさん : まとめwiki閉鎖のピンチ (2012/08/02 (木) 20:39:32)
  • 名無しさん : と、プチコンmk−2配信停止の危機 (2012/08/02 (木) 20:42:09)
  • プチコンまとめWiki管理人 : 任天堂さんから警告が来たわけではないのでご安心下さい。 (2012/08/03 (金) 00:03:57)
  • 名無しさん : スマブさんからかな・・・? (2012/08/03 (金) 00:41:06)
  • 名無しさん : 慌ててQR読み込みました。 (2012/08/03 (金) 01:04:18)
  • 名無しさん : 旧バージョンしか持ってないので一応読み込んどくか (2012/08/03 (金) 01:23:29)
  • 名無しさん : キャラクターがマリオじゃなきゃいいと思う。。。せめて本物をコピーしないで自分で描いてほしい。色とか変えるなりマリオっぽい人物でばっちりじゃないの。 (2012/08/03 (金) 01:31:19)
  • ウイング : いっそのこと、ワンパク君とか? (2012/08/03 (金) 10:38:01)
  • 名無しさん : オブジェクト番号11のパラメータ5に「発射間隔初期値(フレーム)」がありません。 (2012/08/03 (金) 14:18:47)
  • 名無しさん : ワンパク君にしたらWPZLになるw (2012/08/03 (金) 15:18:02)
  • なーゆ : 自分で作ったマリオなプログラム投稿しなくてよかったwってまず、投稿の知識がないw (2012/08/05 (日) 11:25:46)
  • hata0401 : ムズ×∞の∞乗 (2012/08/05 (日) 14:20:10)
  • Lv100 : ↑overflow… (2012/08/05 (日) 14:39:19)
  • hata0401 : ↑Yes I do! (2012/08/06 (月) 09:36:40)
  • 名無しさん : team fortress2 (2012/08/12 (日) 11:48:03)
  • team fortress2 : team fortress2 (2012/08/12 (日) 11:48:28)
  • ともぷよ : なんか復活した(ノ^^)ノ (2012/08/28 (火) 22:08:05)
  • なーゆ : ↑確かにw (2012/08/29 (水) 15:56:31)
  • Lv100 : バックアップから復活させました。 (2012/08/29 (水) 15:59:07)
  • メルビル : ↑もしかして勝手に? (2012/08/29 (水) 17:39:26)
  • Lv100 : ↑はい。ダメでした? (2012/08/29 (水) 18:53:24)
  • メルビル : ↑なんか上のほうでごたごたがあったみたいだし勝手に戻さないほうがいいと思う。 (2012/08/29 (水) 19:39:49)
  • Lv100 : とりあえずmoskauさんに聞いてみたいのだが… (2012/08/29 (水) 19:56:33)
  • ともぷよ : 僕はあった方がいい!! (2012/08/29 (水) 22:31:29)
  • 名無しさん : 消すのなら理由を明らかにした方がいいですね。でも版権ものは、特に誰からも何も言われなくても、みな自粛するよ。 (2012/08/29 (水) 23:51:04)
  • moskau : キャラクタを棒人間に差し替えてアップし直ししました。大変ご迷惑おかけしました。一度消した理由は皆さんお察しの通りです。 (2012/09/08 (土) 15:35:18)
  • RND128 : それじゃあSPZLだwwwあと、現最終ステージでもないのに、ステージクリアするとGAME CLEARが出ます (2012/09/08 (土) 15:57:48)
  • moskau : ↑修正しました。ご報告ありがとうございます (2012/09/08 (土) 16:16:40)
  • moskau : 当たり判定などは差し替え前と同じなので、見た目と判定に若干ずれがあります。そのうち修正予定 (2012/09/08 (土) 16:24:40)
  • RND128 : もう一つ、ステージ選択画面にて、現最終ステージより先に進むとUndefined label (938,RESTORE)でerror (2012/09/08 (土) 16:33:32)
  • レックス : たまにB押してもジャンプしないバグがありますw (2012/09/09 (日) 01:47:02)
  • レックス : ↑バグ直せませんか? (2012/09/09 (日) 01:49:45)
  • レックス : 棒人間か〜びみよーw (2012/09/09 (日) 02:10:44)
  • 名無しさん : 棒人間だけどきれいに描かれてていいねー B押してもジャンプしないのはスプライト足場に乗った時ですがたぶん後から直すのが大変なパターンかと思います (2012/09/18 (火) 16:01:54)
  • なーゆ : マリオ好きなんだけど著作権ならしょうがないかー。(棒人間でも) (2012/09/18 (火) 16:50:39)
  • .EXE : 著作権が絡むとひじょうに面倒臭い (2013/03/05 (火) 19:05:22)
  • .EXE : 任天堂に許可をもr(蹴 (2013/03/20 (水) 23:33:55)
  • .EXE : 任天堂ホームページ:Q&A その他のご質問 MPZLはセーフなのかな? (2013/03/20 (水) 23:41:30)
  • 名無しさん : アウトつってんだろ 過去ログも見れねえのか (2013/04/26 (金) 20:41:58)
  • 名無しさん : ↑↑キャラを使っている以上グレーなのでは (2013/04/26 (金) 21:33:05)
  • ももけん : MPZL0をQRコードで読み込んでみて9行目のSTAGEENDを15から17に変えましたが増えてない… (2013/04/26 (金) 21:54:50)
  • 名無しさん : 棒人間だったらBPZLじゃないか? (2013/05/15 (水) 17:13:03)
  • 名無しさん : 無理ゲーを通り越して絶対にクリアできないステージがあってワロタwwwwww (2013/06/01 (土) 23:16:26)
  • 名無しさん : ↑確かに無理ゲーだけど言い過ぎですよ (2013/06/01 (土) 23:20:17)
  • 名無しさん : あ、無理ゲーではなく絶対クリア出来ないステージがありますが今のは言い過ぎですよ (2013/06/01 (土) 23:22:43)
  • ガス : 五面の左上の灰色っぽいブロックのとこでしゃがむとバグる (2013/06/03 (月) 11:23:06)
  • 名無しさんの親 : 9行目のSTAGEENDを17にすると、ボウニンゲンが台無しにwwwww (2013/07/06 (土) 16:28:54)
  • 名無しさんの親 : 9行目のSTAGEENDを17にしても、追加ステージでて来ない……… (2013/07/06 (土) 16:35:10)
  • 名無しさんの親 : ↑どうすればできるのでしょうか? (2013/07/06 (土) 16:36:36)
  • 名無しさんの親の親 : ステージクリアしてみた? (2013/07/06 (土) 16:39:30)
  • 名無しさんの親V3x : 攻略方法オシエテー (2013/07/06 (土) 18:46:49)
  • 名無しさんの親 : ステージクリアって全部ですか? (2013/07/06 (土) 18:47:52)
  • 名無しさん : スターの移動方法詳しくオシエテーー (2013/07/06 (土) 19:01:56)
  • 名無しさんの孫 : 全然わかんねぇw (2013/07/14 (日) 18:42:17)

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