プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : エンタープライズ2

2012年12月18日投稿 / 投稿者 : YHY / タグ : 投稿プログラム ゲーム シミュレーションゲーム QRコード mkII専用
ページ参照数:3148

[重要!] 2013.11.17 以前にダウンロードされた方は、最新版に更新して下さい。

概要

  • 「スタートレ○ク(マイコンゲーム)」です。
    前作「the Enterprise」を元に、追加・修正してみました。
  • 原作ゲームのシンプルさは無くなってしまいましたが、楽しんで頂ければ幸いです。

目的

  • 自機(E)を操作して、敵(B・C・D)を全滅させてください。
    基地(%)で補給と修理、惑星(○)で補給が出来ます。

基本操作

  • 下画面のキーボードで、( )内の数値のいずれかを整数で入力。Enterで決定。
    例外として、小数点以下の入力が可能な場合は「1.0」の様に表記しています。
  • コマンドのキャンセルは( )内の数値とは別の値を入力。
    通常は、未使用としている「0」を入力しておけばOKです。
  • 他の事については、下記や原作ゲームのWikiを参考にして下さい。

コマンドリスト

  • 1:ノーマルエンジン (故障:出力上限が低下)
    セクター内での移動に使用。セクター外へ移動する事で、隣接するセクターに移動可能。
  • 2:ワープエンジン (故障:使用不可)
    セクター間での移動に使用。速度を増やすと、通常よりも短時間で移動する事が出来る。
  • 3:フェイザー砲 (故障:エネルギー変換率が低下)
    セクター内の全クリムゾンを攻撃。敵の数・距離により与えるダメージが大きく変化します。
  • 4:光子魚雷 (故障:使用不可)
    セクター内の物体を破壊。命中すれば、距離に関係なく固定ダメージを与えます。
  • 5:集中修理 (故障:なし)
    選択した機器の修理率を上げます。通常修理と異なり、未選択の機器は修理されません。
  • 6:コンピューター (故障:マップの表示不可)
    残り年数、現在のクリムゾン数、ギャラクシーマップを表示します。
  • 7:損害報告 (故障:なし)
    機器の状態を表示します。「使用不能」は、宇宙基地か集中修理で修復出来ます。
  • 9:一覧
    コマンドリストを表示します。

基本ルール

  • 画面左がショートセンサー、右上がロングセンサー、右下が自機の座標・状態です。
  • 座標は左上が「X:1-Y:1」で、右下が「X:8-Y:8」です。
  • コース入力は右が1.0で、時計回りに数値が増加します。1.0と9.0は同じ方向です。
  • 時間経過と修理は、移動時に発生します。攻撃や損害報告、機器の選択では発生しません。
  • ノーマルエンジンでのセクタ間移動は、ランダムで宇宙嵐(機器の故障)が発生します。
  • ワープエンジン作動時に自機の周囲8マス内に障害物があると、ランダムワープ
    (機器の故障と行先が変化)になる事があります。
  • ギャラクシーマップはロングセンサーの情報を元に記録。コンピューターの故障で表示リセット。
  • 低ダメージでも故障は発生します。また、シールド故障時は機器への被弾率が4倍になります。
  • 損害率が99%を超えると機器は「使用不能」となり、通常修理では直せなくなります。
  • 燃料切れ、期限切れ、シールド使用不能時に機器へのダメージ、1〜4のコマンド入力不可で
    ゲームオーバーです。エンディングは2種類あります。

その他

  • 「クリムゾン」は敵の総称です。様々なタイプが存在します。
  • 「クォドラント」は銀河系での座標、「セクター」はそれぞれの恒星系での座標と
    置き換えれば、イメージしやすいかもしれません。
  • ノーマルエンジンは、セクタ内移動0.1年/回、セクタ間移動1年/回で固定です。
  • ワープエンジンは、「距離1を速度1で移動すると1年経過」が基本となっています。
    その為、「距離10を速度1で移動する」と「10年経過」しますので、注意が必要です。
  • フェイザー砲故障時は、使用エネルギー量に対する攻撃力が1/2になります。
  • 通常修理は、0.1年毎に故障した全ての機器を修理します。…が、修理しない時もあります。
  • 集中修理の修理率は、「ダメージを受けた機器数」が多いほど上昇します(2箇所以上)
    また、選択された機器の修理が完了すると自動的に通常修理に切り替わります。
  • 敵の耐久力=攻撃力なので、ダメージを与える程、こちらは損害を受けにくくなります。
    基本的に光子魚雷で攻撃。フェイザー砲は、接近時以外は被ダメージ減少を目的に使用。
    移動はワープエンジンを主にして時間を短縮。故障修理等で時間経過が必要な時のみ
    ノーマルエンジンを使用する感じでプレイすると良いと思います。

  • 表示・挙動等あやしい部分がありましたら、下記の「CHECKER FLAG」でご指摘下さい。
  • 後日、バランス調整をするかもしれないので、「投票ボタン」で投票して頂けると
    参考になります。
  • 前作をプレイしていると「こういう事がやりかったのか」というのが見えてくるかも?
  • 参考にさせて頂いた、KYMTREK製作者のこうやまさんに感謝を。
    また、前作で投票・コメントしていただいた方々にも感謝を。製作の励みとなりました。

スクリーンショット・動画

yhyep204.png

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。最新版は、2013.11.17 更新のVer.3.1 です。

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プログラムリスト

ネタバレになるため非公開。

更新履歴

  • 2012.12.18 投稿。
  • 2012.12.21 ワープエンジン周りを変更。それに伴う調整。応急修理のバグ取り。
  • 2012.12.25 Ver.2.1 機器故障率を調整。エンディングの表示ミスを修正。
  • 2012.12.28 Ver.2.2 一部の敵の攻撃力を調整。応急修理の効果音を修正。
  • 2013.02.21 応急修理周りを変更。全体的なバランスを調整。表示ミスを修正。
  • 2013.11.17 Ver.3.1 座標表示を変更。ワープ消費量を減少。その他バランス調整。

ご感想をどうぞ (投票)

選択肢 投票
簡単 0  
難しい 3  
丁度良い 0  
真エンド見れた! 1  
挫折した… 0  

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • YHY : ワープエンジン関係を改造したVer.2をテストプレイ中。明日にでも差し換えます。 (2012/12/20 (木) 20:49:00)
  • ベルック : キターーーーーーーーーー!!! (2012/12/20 (木) 23:04:01)
  • YHY : 更新完了!投稿タイトルの修正、ありがとうございます。 (2012/12/21 (金) 21:04:49)
  • よこやん : 待っていました(^O^)/ (2012/12/22 (土) 23:33:39)
  • よこやん : 待っていました(^O^)/ が、難しい。すぐ故障するわ (2012/12/22 (土) 23:35:37)
  • YHY : システム上、敵の攻撃回数が増えているので、尚更そう感じますよね。 (2012/12/23 (日) 08:28:20)
  • よこやん : まだ、プログラムを確認していないのですが、遮蔽装置付きのクリムゾンがいますか? (2012/12/23 (日) 09:35:30)
  • YHY : います。D(デストロイヤー)がソレです。あと、後半にちょっとした仕掛けを用意しているので、プログラムは見ないで頂けると助かります。 (2012/12/23 (日) 22:39:44)
  • YHY : 現在、敵からのダメージと機器の故障率を下げる方向でテスト中(体感出来る程では無いですが) (2012/12/23 (日) 22:48:08)
  • よこやん : クリムゾンは遮蔽装置を手に入れましたか笑。光子魚雷の撃ち合いはなかなか燃えますなぁ。 (2012/12/24 (月) 10:49:44)
  • YHY : 更新完了。今回は微修正の為、Ver.2.0を所有の方はお好みで更新して下さい。バグ以外の修正は、これにて終了! (2012/12/25 (火) 19:32:33)
  • よこやん : 応急修理ですが、応急修理が終わった表示が出てもショートセンサーが故障のままだったことがあります。ショートセンサーもそうだったかもしれません。 (2012/12/25 (火) 23:08:03)
  • よこやん : 訂正:応急修理ですが、応急修理が終わったとの表示が出てもショートセンサーが故障のままだったことがあります。ノーマルエンジンもそうだったかもしれません。 (2012/12/25 (火) 23:10:46)
  • こうやま : 当時のマイコン雑誌に時々あった「スタートレックのシステムを高度発展させた宇宙戦艦ゲーム」ですね!私はまだ動きなしですが以前コメントした様に、下画面入力をキーでなくアイコンボタンで行い、センサーやメインパネルをリアルタイムで出したいと考えてます。 (2012/12/25 (火) 23:45:14)
  • YHY : 応急修理は機器の損害率を半減するのみです。紛らわしいですが、上手い名称が思いつかなかったもので…。↑「コース入力」の煩わしさを無くした、新しい入力方法を期待しています(丸投げ) (2012/12/26 (水) 19:32:14)
  • よこやん : そうでしたか。修理進行中 とか 応急処置実行中 とかいかがですか? (2012/12/26 (水) 23:07:51)
  • よこやん : こうやまさん、Gust NotchさんのトレックVer3はした画面がタッチパネル型式(TNG?)でかっこいいですよね。TOSだったらどんなデザインなんでしょう? (2012/12/26 (水) 23:13:35)
  • YHY : …更新完了。100が99になる程度の変更なので、今回もお好みで更新して下さい。混乱の元となりますし、今度こそ終了!! (2012/12/28 (金) 21:14:34)
  • YHY : 操作説明の一部に「クリ○ゴン」を使っていました。危なかった…。 (2013/01/05 (土) 18:28:20)
  • YHY : 修理・応急修理の処理を変更したVer.3.0を検討中。ちょっと時間がかかるかも…。 (2013/02/02 (土) 22:29:49)
  • YHY : 更新完了。コマンドの順番を一部変更しています。操作感が変わってしまいましたが、ご容赦願います。 (2013/02/21 (木) 20:24:57)
  • よこやん : やっと更新に気付きました (2013/03/31 (日) 10:41:19)
  • YHY : 前回の更新日と似ているうえに、表記方法も同じだったので判りにくかったですね。スミマセン。 (2013/03/31 (日) 22:36:41)
  • YHY : [真エンド]惑星に何回か訪問するとヒントがもらえます。その状態で全ての敵を殲滅すると後半戦に突入します(メモ帳必須?) (2013/03/31 (日) 22:39:58)
  • こうやま : 本来ここで書く事ではないが便宜上。私のスタトレもまた改良しました http://www1.odn.ne.jp/beni/petitcom/trek/list.html のでYHYさんの作品と分化してしまいました(^^;(分化したのはYHYさんが初ではないので、気兼ねしなくて大丈夫ですヨ) (2013/04/05 (金) 13:04:05)
  • YHY : 久しぶりにチェックしてみたら「真エンド見れた!」の報告が。…凄く嬉しい。拙いとはいえ全体を通した演出も考えたし、誰にも見られずに終わってしまうのかと。 (2013/10/08 (火) 17:32:22)
  • YHY : ただ、作者的にはクリムゾン「25隻」に対して期間「30年」のつもりで製作したので、クリアされた方はプログラムを弄って再挑戦してみて下さい("YL=350"を"YL=300"に変更。エンデイング表示が崩れるかも?) (2013/10/08 (火) 17:33:36)
  • よこやん : まだクリアできてません(^o^)/ (2013/10/13 (日) 22:06:17)
  • YHY : ↑あらら。それは申し訳ない。ちまちまとバランス調整はしているので、そのうちバージョンアップするかも? (2013/10/20 (日) 08:45:00)
  • YHY : 更新完了。改悪かもしれませんが、ワープの消費減に合わせ期間を「30年」に戻しました。また、座標表示を0〜7から1〜8に変更しました。これで、キャンセルは全て「0」の入力でOKとなりました。 (2013/11/17 (日) 19:28:46)

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