プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : イラストロジック (エディットツール付き)

パンくずリスト

2013年7月10日投稿 / 投稿者 : 猫姫 / タグ : 投稿プログラム ゲーム パズルゲーム mkII専用

ショートカット

◇◆◇◆◇◆↑ご意見お待ちしています↑◆◇◆◇◆◇

  • ロジックデータを公開したいという方
  • ロジックデータの感想
  • プログラムについてのご意見。バグ報告
  • etc。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

最新更新情報 2013/08/14 ver1.30

エディット時、テストプレイできるようにしました。

「問題を作る」途中、startボタンで、テストプレイモードに移行します。

過去更新情報

+  2013/07/23
+  2013/07/19
+  2013/07/17
+  2013/07/12
+  2013/07/10

内容

今回は久しぶりのパズルゲームです。といっても、目新しいものではありません。
イラストロジックパズルです。
なーんだ…と、がっかりしないで下さい。今回製作者のコンセプトは、イラストロジックを作るところにありません。
コンセプトは、

  • ユーザーがロジックパズルを、簡単に作れる
  • 他ユーザーの作ったものも簡単に遊べる
  • 自分の作ったロジックパズルを公開できる
  • 自分だけのロジックパズル集がつくれる

といったことで、一部断念したところもありますが、概ね出来たと思います。

スクリーンショット

タイトルゲーム画面
Il1.jpgIl2.jpg
エディットロジック管理
Il3.jpgIl4.jpg

イラストロジックのルール

222
52222
4
4
1
5
5

5x5マスのパズルで、簡単に説明します。

ヒント数字

パズルの縦と横に表示されている数字は、その列を塗りつぶす数を表しています。
いま、縦軸1行目の数字は5なので、5マス連続で塗るということです。
塗るとこのようになります。

222
52222
4
4
1
5
5

塗らないところはしるしをつけておく。

横軸の3行目は1。さきほど、縦1行目で塗った分で、この横軸は成立しているので、もう塗りつぶす必要はありません。
x印をつけてわかりやすくしておきましょう。

222
52222
4
4
1xxxx
5
5

ヒント数字が2つ以上並んでいる場合

縦2行目をみると、2が二つ並んでいます。この場合、2連続で塗りつぶす場所が、順番に二ヶ所あるという意味です。
ただし、連続で塗りつぶす2マスと2マスの間は、必ず、1マス以上空けなければなりません。
さきほど、横3行目は塗りつぶさないことが確定しているので、
そこを挟んで、塗りつぶします。

222
52222
4
4
1xxxx
5
5

完成

以下、同様に塗っていきます。縦、横共に数字に矛盾無く配置し、隠されたイラストや記号などを表示することが目的です。

解答図(x印は最後に削除されます)

222
52222
4
4
1
5
5

遊び方

ピク●●や、懸賞パズルなどで有名な、
イラストロジック、お絵描きロジックです。

タイトル画面

十字キーで目的のメニューにカーソルを合わせて、
Aボタンで決定します。
Xボタンでパネルの色を4種類から選べます。2013/07/11:追加
Yボタンでカーソルの速度を変えられます。VER1.15:追加

モンダイヲ トク

現在登録されているロジックで遊びます。
縦、横の数字と、ロジックのコメントをたよりに、正解の図形。イラストになるように塗りつぶして下さい。

モンダイヲ ツクル

問題を作るモードです。難しい技術はいりません。
ロジックを解くときと同じ操作で、正解の絵を作ったら、
あとはプログラムが勝手にロジックパズル化してくれます。

ロジック カンリ

ロジックデータを180個、登録できるようにしています。
データカキコミで大事なロジックデータは保管してください。
保管したデータは、データヨミコミで、いつでも、MEMファイルに復帰できます。

ゲーム ヲ オエル

プログラムを終了します。プログラム内でフォントを書き換えていますが、ここですべて初期化して終了させます。

ゲーム画面

十字キーでカーソル移動。
Aボタンで塗り潰し。Bボタンで塗り直し。 Yボタンでマーキングです。
正解に到達した時点で、正解発表画面に自動で移動します。

  • Rボタンを押しながら十字キーで、入力方向隅へジャンプします。VER1.10
  • Lボタンを押しながらAボタンかYボタンで、別色で仮置きを行えます。
    また、Lボタンを押しながらXボタンで、仮置きをリセットします。VER1.15
  • STARTボタンで解答を中断して、プログラムを終了できます。VER1.22

注:仮置きはあくまで仮なので、クリアのためには、通常の色で彫り直して下さい。

中断セーブについて

ロジック挑戦の状態をセーブして、PRGを終了します。
中断データがある場合は、PRG再起動時、解答画面の、中断した状態から再開できます。
中断データは、再開時に削除されます。

注:
中断データがある状態で、ロジックデータQRを読み込むと、読み込んだロジックデータが優先されます。
「MEMデータガカキカエラレマシタ」と表示され、タイトル画面に移行するのでご注意ください。

エディットモード

十字キーでカーソル移動。
Aボタンで塗り潰し。Bボタンで塗り直し。
YボタンでMEMにロジックデータを保存します。

  • Lボタンで配置を反転できます。VER1.15
  • startボタンでテストプレイができます。VER1.30

製作終了後、コメントを20字以内。答えを8文字以内で求めてきますので、
プチコンキーボードで入力してください。

  • コメント
    データ管理時、問題挑戦時に表示されます。ヒント的なものを入力するのに向いています。
  • 答え
    正解時、イラストの下にでかでかと表示されます。そのイラストが何の絵か入力してください。

データ管理

 お気に入りのデータは、ロジック管理画面内に書き込んでください。
 その他の場面で出現するセーブ画面(MEM:NHPIL15)は、保存目的ではないため、操作、進行に応じて、
 順次上書きされてしまいます。注意してください。

ロジックのデータを180個保存できるようにしてあります。

  • データ読み込み
    ロジックデータをMEMファイルに呼び出します。
    問題にチャレンジしたり、ロジックデータをQRにするためにMEMを利用します。
  • データ書き込み MEMデータをGRPデータに書き込みます。保存箇所にカーソルをあわせて、Aボタンで決定です。

このPRGにあてたMEMファイルは、保存目的で使われていません。
お気に入りのデータは、ロジック管理ページに保存しておくように、お願いします。

クリックコメント (評価)

選択肢 投票
☆☆☆ 8  
☆☆ 1  
0  

訪問者
トータル:5524人
今日:1人

QR コード

プチコンmkII 向けの QR コードです。

PRG:NHPIL15

プログラムデータです。
これひとつで、ロジックを解くことも
作ることもできます。

PRG:NHPIL15
nhpil15qr1.30.png

MEM:NHPIL15(チュートリアル)

イラストロジックを遊んだことの無い人向けの、簡単な問題です。
初挑戦という方は、上記ルール説明と、こちらの問題をおためしください。

nhrogtu1.pngチュートリアル1:15の列を塗ればクリアできます。まずは、ヒント数字の15と書かれているところを探し、どの方向に塗れば良いのかマスターしてください。
nhrogtu2.pngチュートリアル2:最初に15の列を塗るのは基本です。そのあと、もう完成している列を見つけ、xしるしでチェックし、残りの色をどこに塗れば良いのか確認しながら完成させてください。
nhrogtu3.pngチュートリアル3:ヒント数字がいきなり増えますが、落ち着いて下さい。15の列を塗り込むと、まんなかの縦列8行目が確定していることに気づいてください。また、1,11,1の列も確定してます。さあ、他に確定しているところがないか、さがしてください。

MEM:NHPIL15

ロジックのデータです。MEMファイル一つに、ロジックデータ1つ。イラストデータ。コメント。答えが入ってます。
読み込んで上書きしていきます。
※お気に入りのデータは、ロジック管理画面でセーブしてください。

001002003004005006007008
qr1.pngqr2.pngqr3c.pngqrA.pngqrB.pngqrC.pngqr6.pngqr5.png
ヒントは麻雀我らが愛すべき、SBプチコンmk2アスキーアートアルファベットですアルファベットです2アルファベットです3(意外と良問やも?)アルファベットです4アルファベットです5
009010011012013014015016
qr?.pngqrfuji.pngqrart1.pngqrF.pngqrtoon.pngqrinu.pngqrhosi.pngqra.png
あの生き物、なに?(わりと良問かも..)富士山と海と夕日(難易度は難しめ)プチコンmk2ASCIIアルファベットです6音楽の記号動物星(star)、というか...片仮名の成り立ち1
017018019020021022023024
qr634.pngqrdl.pngqri.pngqru.pngqre.pngqro.pngqrninki.pngqrkoya.png
634m今年30周年を迎えました片仮名の成り立ち2片仮名の成り立ち3片仮名の成り立ち4片仮名の成り立ち5動物園の人気者暑い日は..
025 (複数解)026 (複数解無し)027 (簡単な複数解)028029030031032
qr2in1.pngqr3neko.pngqrdora.pngqrteiban.pngqrmidri.pngnhrog001.pngnhrog002.pngnhrog003.png
2in1(2つの解、1つの答え)塀を越えてjump・動物(難しめ?by戌姫)生誕百年前(ふつうby戌姫)定番系問題緑の..GREEN DIVA(試作):猫姫上下左右対称です。:猫姫ソロモン1/72柱神:猫姫
033(複数解)034(複数解)035036037038039040
qrsun.pngqrsignv.pngnhrog004.pngnhrog005.pngnhrog006.pngnhrog007.pngnhrog008.pngnhrog009.png
燦々と、降り注ぐ...(かんたんby戌姫)勝利のサイン(かんたんby戌姫)わっふわっふ♪ はあと:猫姫ゴーウゴーウと星の海:猫姫闇の中からこんにちは♪:猫姫闇の中に潜みます:猫姫日本を代表する生き物です。:猫姫あなたももちろん、持っています。:猫姫
041042043044045046047048
qr3939.pngnhrog010.pngnhrog011.pngqrsno.pngnhrog012.pngnhrog013.pngapoiskqr.pngaphpqr.png
ミドリな歌姫(ふつう~難しめby戌姫)BEFORE 100 YEARS B.D:猫姫帽子を被っていますね:猫姫スノーMA:猫姫ブーブー:猫姫金曜日?ではないよ:猫姫夏の海で…(やや難):apoi音楽は好きですか?(ふつう):apoi
049050051052053054055056
ihlog001.pngihlog003.pngihlog002.pngihlog004.pngihlog005.pngapyen.png
音楽の記号です2(ふつう):戌姫[おめでとう!!と、いうことで..]御祝いと感謝の気持ち(ふつう):戌姫代表的な打楽器です。(ふつう):戌姫「幸せ」見~つけた!(難しめ):戌姫どこかで見た顔…?(難しめ):戌姫表?裏?(難):apoi

質問や感想などは、

掲示板にスレッドを立てさせていただいております。

プチコンまとめWiki掲示板『Toukou/イラストロジック』

ロジックデータのQRコード変換方法

  • QRにしたいロジックデータを読み込んだ状態にします。(『モンダイヲトク』で遊べる状態)
  • PRGを終了させて、プチコンメニューに戻ります。
  • SDカードへの書き込みから、『MEM』カテゴリの、『NHPIL15』を、SDカードに書き込みます。
  • 書き込んだファイルを公式サイトのQR変換ツールなどで、QRにします。

皆様の珠玉のロジックデータもお待ちしております。

ロジックデータQRの公開方法

1.
ロジックデータのQRを作り終えて、
Webを使えるPCや携帯などのハード(本体)や使用メディア(SDカードなど)に、
ロジックデータQRの画像データを保存したあと、
このページ(「プチコンまとめwiki 投稿プログラム:イラストロジック」のページ)の
一番右上の「添付」をクリックして、「ファイル選択」を開き、
QRにしたロジックデータの画像ファイルを探して、アップロードします。
 
2.
このページの一番右上の「編集」をクリックして、
「雛形とするページ」内の雑多な文字列(すみません)の中から、
ロジックデータのQRを貼り付ける場所を探します。
空いてる場所に、下を参考に半角で入力して下さい。
&ref(添付ページでアップロードしたQR画像のファイル名を入力);
次に、アップするロジックデータの名前を入力する場所を探し、
そこには、アップするロジックデータのヒントに書いた言葉を、
ロジックデータの名前として入力し、
一緒に投稿者のお名前も、入力をお願いします。
入力し終わったら、ページ下部の「ページを更新」をクリックします。
 
以上で完了です。きちんとアップされているか、必ず確認して下さい。
アップするときは同時に、 掲示板 に一言で構いませんので、
「アップします(しました)」などの断りを入れて下さいね。
どんどんアップしていただけたら嬉しく思います。

製作ノート

+  ネタバレ注意

開発&編集後記

今回、遊んでいただけるとあれっと、思われるかもしれませんが、15X15のパズルです。
理由は縦軸にあります。
y方向のヒントの表示領域があまりに狭くなってしまいました。
ロジックパズルを作る目的ならなんとかしましたが、今回はエディットツール主体でもありましたので、
泣く泣く15マス角になりました。
これでも、15マスのヒントは最大8文字でるので、上画面コンソールの範囲いっぱいいっぱいです。
苦労はしましたが、ゲーム画面のデザインなんかは綺麗にできたかなと思います。

プチコンまとめWiki掲示板

コメント欄が広がりすぎたため、Wikiの掲示板にスレッドをたてました。
コメントの書き込みはこちらにお願いします。
プチコンまとめWiki掲示板『Toukou/イラストロジック』

+  コメントログ
2013/07/16 掲示板に移動

表示モード : [ スマホ・3DS対応表示 | クラシック表示 ]
PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji
ページの処理時間 : 0.302 秒 | このページの最終更新 : 2016/01/21 (木) 21:42:51 (1272d) | ログイン
Copyright(C) 2011-2014 プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30