プチコンまとめWiki (初代/mkII)

投稿プログラム : ゆらゆら

パンくずリスト

2013年5月19日投稿 / 投稿者 : ヤッフー / タグ : 投稿プログラム 無理ゲー

概要

物体が揺れています。十字キーで安定させてください。~
5かいチャレンジして、合計されます。

プログラムリスト

写真になってしまった。

HNI_0067_JPG.JPG
HNI_0069_JPG.JPG
HNI_0071_JPG.JPG

QRコード

誰か、生成お願いします。

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • 名無しさん : 無理だー (2013/05/19 (日) 08:26:51)
  • 天郷思音 : 読取革命を使ってもテキスト化できませんでした。傾きがなければ読み込めたかもしれません。 (2013/05/19 (日) 09:01:31)
  • 名無しさん : 塗りつぶすなら直して写真貼りなおせよ (2013/05/19 (日) 09:37:48)
  • ヤッフー : DSiで、とったので...。 (2013/05/19 (日) 10:37:49)
  • 三毛乱ジェロ : 3行目にCLSが来るのならば1行目にCLSは必要ないですね。あと29-32行目のBUTTON()は直前にBなどの変数にした方が見やすくなりますよ。そして13-24行目はFOR-NEXTでまとめた方がいいかと。これだけ直しただけでもかなりプログラムもスッキリします (2013/05/19 (日) 20:27:43)
  • 猫姫 : 27-28行目、x、yをx-1…x+1にしたいなら、いっそ、X=X+RND(3)-1 で、どうでしょう。 (2013/05/19 (日) 21:12:17)
  • 猫姫 : 判定がCHKCHR!=0だけなので、いろんなステージを用意するのも面白いかも。四角いステージの中に、なにか障害物がいたり、べつに十字架形とかでもいいわけですね。 (2013/05/19 (日) 21:18:50)
  • 名無しさん : DSiと言ったりスマホと言ったり図書館とか言ったり一体なんなんだろうか (2013/05/19 (日) 22:36:20)
  • .EXE : するように環境が整ってない。 (2013/05/19 (日) 23:04:48)
  • ヤッフー : ↑↑ 本当に申し訳ありません...。自宅にPCがないもので...。(つまり、投稿環境が整っていないんです...。) (2013/05/20 (月) 08:17:14)
  • ヤッフー : 猫姫さん、アドバイスありがとうございます。どんどん改良していこうと思います。 (2013/05/20 (月) 08:18:51)
  • 猫姫 : ちなみに、私も投稿環境がスマホのみですよ。それで困らないのがコンソールゲー(笑) (2013/05/20 (月) 20:50:38)
  • 名無しさん : LOCATEが非常にもったいない・・・ (2013/05/20 (月) 22:12:15)
  • 猫姫 : よくみたら、LOOP内で毎回マップごと書き直してますね。ループ内のCLSをやめて、x、yを変化させる前に、LOCATE X,Y:?" "で、◆をスペースでけしておけば、マップの描画をLOOPの外に出せますよ。 (2013/05/21 (火) 15:14:39)
  • 猫姫 : ↑その際、CHKCHRは、X,Y変化後、◆を描画する前にもってきます。行程は、1:◆を消す。2:x、yを変化させる。3:変化先になにか文字があれば、GAMEOVER。4:文字がなければ、そこに◆を描く。以降LOOP (2013/05/21 (火) 15:21:17)
  • 猫姫 : (2013/05/21 (火) 16:27:41)
    +  こんな感じでいかがでしょうか
  • 猫姫 : 自分で打ってみて思ったのですが、プログラムによる移動→判定、表示→WAIT→プレイヤーによる移動→判定表示と、分離すれば、コントロールするゲーム性が上がるかも。中央に寄せておく反射神経ゲームみたいな。 (2013/05/23 (木) 08:44:52)
  • ヤッフー : おお、素晴らしいです。参考になりました。アドバイスを元に、近い内に更新します。 (2013/05/23 (木) 15:12:48)

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